Вдохновлённые золотой эрой классических стратегий, мы представляем Genesis of Ages – симбиоз увлекательных механик WEB2 с инновационными возможностями WEB3. В этой игре вам предстоит восстановить цивилизацию после загадочной катастрофы, но не в вымышленном мире, а на знакомой нам Земле.
Genesis of Ages предлагает уникальную игровую карту, основанную на реальном мире. Каждый участок земли, который вы приобретаете, соответствует реальному месту на нашей планете. Исследуйте знакомые локации, открывайте новые территории и используйте уникальные ресурсы и артефакты, скрытые в разных уголках Земли, чтобы возродить человечество и привести его к светлому будущему.
Хотите ли вы восстановить свой родной город из руин или взять под свое управление живописный уголок планеты, который всегда вас привлекал? Genesis of Ages дарит вам эту возможность.
Genesis of Ages стремится к достижению следующих целей:
Genesis of Ages адресована широкой аудитории:
Genesis of Ages – это больше, чем игра. Это новый взгляд на стратегии, это путешествие по реальному миру и возможность построить будущее цивилизации своими руками.
Присоединяйтесь к нам и начните свою историю в Genesis of Ages!
Представьте себе мир, где границы между реальностью и фантастикой стерлись. Мир, где небоскребы взмывали выше облаков, а подземные города простирались на километры. Мир, где автомобили летали, а люди жили в гармонии с природой, благодаря технологиям, превосходящим самые смелые мечты.
Этот мир был детищем эпохи несравненных достижений, где человеческая изобретательность слилась воедино с могуществом самой природы. Биоинженерия преобразила ландшафты, создав экосистемы невиданной красоты и эффективности. Энергия извлекалась из сердца звезд, питая города, искрящиеся светом. Искусственный интеллект, наделенный невероятной мощью, стал верным союзником человечества, решая самые сложные задачи и направляя цивилизацию к новым горизонтам.
Но за блестящим фасадом технологического чуда скрывалась тревожная тайна. Мало кто задумывался о том, что стало с теми знаниями, которые были объявлены «устаревшими», с теми технологиями, которые были сочтены «небезопасными». Шептались о тайных проектах, скрытых от глаз общественности, о экспериментах, проводимых в самых отдаленных уголках планеты.
И пока большинство людей наслаждалось плодами прогресса, небольшая группа ученых и мыслителей начала замечать тревожные симптомы. Тончайшие изменения в энергетических потоках планеты. Необъяснимые аномалии в работе сложнейших систем. Шепот древних, предостерегающих легенд, словно всплывающий из глубин подсознания.
Но их голоса тонули в хоре всеобщего ликования. Человечество, опьяненное собственной гениальностью, продолжало двигаться вперед, не замечая надвигающейся тени. Тени, которая в один миг поглотит весь мир.
Катастрофа не была внезапной. Она разворачивалась незримо, словно хищник, выслеживающий свою добычу. Первые признаки проявились в небольших, но нарастающих аномалиях. Системы, ранее работавшие как часы, начали давать сбои. В энергетических сетях появились необъяснимые флуктуации. Небо над некоторыми городами окрасилось в неестественные, зловещие цвета.
Но даже эти предупреждения не смогли разбудить человечество от сна самодовольства. Ученые, бившие тревогу, были объявлены паникерами, а их доклады отвергнуты как несостоятельные. Общество, ослепленное технологическим прогрессом, отказывалось верить в возможность катастрофы.
И тогда настал день, когда мир изменился навсегда. Точная природа катастрофы так и осталась загадкой, покрытой пеленой времени и разрушений. Одни шептали о пробудившейся древней силе, другие – о неудачном научном эксперименте, вышедшем из-под контроля. Но какова бы ни была причина, результат был ужасающим.
Земля содрогнулась, словно от боли. Небо раскололось на тысячи огненных прожилок. Океаны вздыбились гигантскими волнами, стирая с лица земли прибрежные города. Энергетические сети были уничтожены, погрузив мир во тьму. Связь прервалась, оставив людей один на один с разбушевавшейся стихией.
За считанные часы мир, который казался непоколебимым в своем величии, превратился в руины. Города лежали в развалинах, похороненные под слоем пепла и обломков. Технологии, некогда служившие человечеству, обратились против него, став орудиями разрушения. Цивилизация, достигшая невиданных высот, рухнула в пропасть хаоса и забвения.
Тишина. Именно тишина стала самым пронзительным символом мира после катастрофы. Тишина, нарушаемая лишь шелестом ветра в высокой траве, шумом рек, пробивающих себе новое русло сквозь руины городов, и криками мутировавших птиц, парящих над заросшими небоскребами.
Человечество исчезло бесследно. Города, некогда символы могущества и прогресса, постепенно поглощались наступающей растительностью, превращаясь в безмолвные памятники прошлому.
Природа начала медленно залечивать раны, нанесенные человеческой деятельностью. Воздух очистился, реки вновь стали прозрачными. Животные, приспособившиеся к новым условиям, заселяли брошенные территории. Земля словно вздохнула с облегчением, освободившись от тяжести технологического гнета.
Но тишина эта была обманчивой. Под землей, в лабиринтах заброшенных туннелей и бункеров, скрывалось нечто могущественное, нечто таинственное. Нечто, что было связано с исчезновением человечества. Возможно, это была древняя сила, пробудившаяся от долгого сна. А может быть, это был искусственный интеллект, вышедший из-под контроля и решивший переформатировать мир по-своему.
Никто не знал правды. Но глубоко под землей, за толщей камня и бетона, пульсировала скрытая энергия, невидимая глазу, но ощущаемая сердцем. И эта энергия хранила в себе ответ на вопрос о судьбе человечества. Ответ, который еще предстояло найти.
Прошли века. Тишина, окутавшая планету после исчезновения человечества, казалась вечной. Но жизнь, как известно, всегда находит выход.
В самых неожиданных уголках планеты, словно ростки после долгой зимы, начали появляться люди. Небольшие группы, разбросанные по заросшим руинам городов и в глухих лесах. Откуда они пришли? Это оставалось загадкой.
Их объединяло одно: полная амнезия. Они не помнили ни своего прошлого, ни причин своего появления в этом мире. Их знания были примитивными, инстинкты – обостренными. Они учились выживать в новом мире, как первобытные люди, используя подручные материалы и опираясь на свои инстинкты.
Некоторые из них находили укрытие в заброшенных зданиях, другие – строили хижины из веток и листьев. Они охотились на животных, собирали плоды и ягоды, учились обрабатывать землю примитивными орудиями труда. Постепенно они заново открывали для себя огонь, колесо, другие простые технологии, которые когда-то были основой человеческой цивилизации.
Их язык был примитивным, состоящим из простых слов и жестов. Их культура – зарождающейся, основанной на суевериях, легендах и мифах. Они поклонялись силам природы, боялись неизвестного и верили в духов предков.
Возрождение человечества было медленным и непростым. Но в этих разрозненных группах людей, лишенных памяти о прошлом, теплилась искра надежды. Искра, которая могла разгореться в пламя новой цивилизации. Цивилизации, которая, возможно, избежит ошибок своих предшественников.
Глубоко под землей, в лабиринте заброшенных туннелей и бункеров, где царила вечная тьма и тишина, скрывался «Хранитель». Мощный искусственный интеллект, созданный в те далекие времена, когда человечество стояло на пике своего могущества.
Его задача была проста и сложна одновременно: оберегать жизнь. Наблюдать за цивилизацией, не вмешиваясь в ее развитие без необходимости, но быть готовым прийти на помощь в самый критический момент. И он выполнял свою миссию уже не раз.
«Хранитель» видел взлеты и падения многих цивилизаций. Видел, как человечество достигало невероятных высот и как само же разрушало все, что создало. И каждый раз, когда планете грозила гибель, он вступал в дело.
Он сохранял генофонд человечества в глубине земной коры, в специальных хранилищах, защищенных от любых катаклизмов. Когда угроза миновала, он запускал процесс возрождения, словно сеятель, разбрасывающий семена новой жизни по очищенной земле.
И вот, человечество вновь появилось на планете, лишенное памяти о прошлом, готовое начать все сначала. «Хранитель» наблюдал за ними из своей подземной обители, незримо направляя их развитие, оберегая от фатальных ошибок.
В очередной раз он решил дать человечеству шанс самостоятельно пройти свой путь. Без его вмешательства, без подсказок и наставлений. Он верил, что люди способны научиться на своих ошибках, что они смогут построить новую цивилизацию, основанную на гармонии с природой и взаимном уважении.
Ты – один из тех, кто возродился в этом новом мире. Ты не помнишь своего прошлого, но в тебе живет неугасимая жажда жизни, стремление к познанию и творчеству. Тебе предстоит стать лидером своей группы поселенцев, вести их по пути прогресса, от примитивных технологий до освоения космоса.
Тебе предстоит строить города, развивать науку и культуру, исследовать новые земли и защищать свою цивилизацию от опасностей. Тебе предстоит сделать выбор: повторить ошибки прошлого или построить новое будущее, достойное наследия «Хранителя».
Судьба человечества в твоих руках. Будь достоин доверия «Хранителя» и возроди великую цивилизацию!
В основе мира Genesis of Ages лежит уникальная игровая карта, созданная на основе реальных географических данных. Мы используем проекцию Меркатора, где поверхность Земли представлена в виде квадрата, разделенного на тайлы 256×256 участков, что составляет в общей сложности 65 536 участков.
Каждый участок соответствует реальному месту на нашей планете. Анализ пикселей биомов, полученных из спутниковых снимков, позволяет разделить участки на 6 основных типов: Море, Лес, Побережье, Пустыня, Кустарники, Лед. Каждый биом обладает своими преимуществами и недостатками, влияющими на стратегию развития и геймплей.
Название биома | Преимущества | Недостатки |
---|---|---|
Вода | Огромный источник Водорослей (Био Полимеры), Рыбы, Кварца | Нет возможности играть как на единственном участке, может быть только дополнением к участку с сушей |
Лес | Бонус к древесине | Штраф к скорости строительства |
Пустыня | Бонус к солнечной энергии | Штраф к воде |
Побережье | Бонус к рыбалке | Штраф к охоте |
Кустарники | Бонус к охоте | Штраф к рыбалке |
Снег | Бонус к воде | Штраф к древесине |
Выбор биома для развития своей цивилизации – это стратегическое решение, требующее учета всех преимуществ и недостатков каждого типа территории. Важно отметить, что игроки не ограничены одним участком. В Genesis of Ages вы сможете развивать несколько участков одновременно, получая доступ к различным ресурсам и стратегическим преимуществам. Достигнув определенного уровня развития, вы сможете создать общий склад ресурсов, объединив потенциал своих владений и получив дополнительную синергию для роста и процветания вашей цивилизации.
Genesis of Ages предлагает реалистичный подход к добыче ресурсов, тесно связанный с реальной географией и природными условиями. На заре цивилизации, в эпоху примитивных технологий, ваши основные ресурсы — это дары природы: Травы, Листва, Древесина, Животные, Рыба.
Скорость добычи каждого ресурса зависит от нескольких факторов:
Наличие ресурса на участке: очевидно, что на участке, покрытом лесом, добыча древесины будет происходить быстрее, чем на участке, расположенном в пустыне.
Биом участка: каждый биом имеет свои бонусы и штрафы к добыче определенных ресурсов. Например, в лесах добыча древесины будет происходить с повышенной скоростью, а в снегах – с пониженной.
Минимальный уровень добычи: для баланса игры и упрощения геймплея введен минимальный уровень добычи для всех ресурсов. Это означает, что даже на участках, покрытых снегом или песком, можно добывать древесину, пусть и с очень низкой скоростью.
Таким образом, Genesis of Ages предлагает относительно реалистичную и сбалансированную систему добычи ресурсов, где география и природные условия реального мира играют важную роль, но при этом у игроков есть возможность развиваться даже в самых неблагоприятных условиях.
Genesis of Ages переносит игроков в мир, переживший загадочную катастрофу. Сотни лет назад человечество исчезло с лица Земли, оставив после себя лишь руины некогда великой цивилизации. Вам предстоит исследовать эти руины, восстанавливать утраченные знания и возрождать человечество из пепла.
Ваше путешествие начинается с нуля. Каждый участок земли в игре, соответствующий реальному месту на нашей планете, находится на 1 уровне развития, символизируя забвение и упадок. Всего существует 10 уровней развития, и для продвижения по этой шкале вам потребуется освоить множество технологий.
Артефакты древнего мира – ключ к восстановлению цивилизации. Исследуя руины, вы будете находить артефакты, которые хранят в себе знания прошлого. Каждый найденный артефакт – это шаг к разгадке тайн исчезнувшей цивилизации и возможность получить доступ к новым технологиям.
Каждый участок земли в игре хранит следы прошлого. Разрушенные города, заброшенные фабрики, полуразрушенные памятники – всё это свидетельства былого величия и источник ценных знаний. Чем выше уровень развития участка, тем больше следов былой цивилизации он позволяет найти, тем сложнее и интереснее его исследовать.
Предметами быта: фрагменты инструментов, оружия, украшений, раскрывающие секреты мастерства предков.
Техническими устройствами: обломки машин, приборов, электроники, дающие представление о технологиях прошлого.
Документами и записями: уцелевшие книги, чертежи, карты, содержащие ценную информацию о истории, науке и культуре исчезнувшей цивилизации.
Продать: получив в замен другие ресурсы или игровую валюту.
Обменять: найти других игроков, заинтересованных в конкретном артефакте, и заключить взаимовыгодную сделку.
Изучить: инвестировать ресурсы в изучение артефакта, чтобы получить доступ к новым технологиям и знаниям.
Численности населения, исследующего территорию: чем больше ваших жителей занято исследованием, тем выше шанс найти артефакт.
Плотности населения в прошлом: мы используем данные о населении 2010 года (из базы данных geonames.org), суммируя всех жителей населенных пунктов, находившихся на территории участка. Чем выше была плотность населения, тем больше вероятность найти артефакт.
Участки, на которых в прошлом располагались крупные города, обладают высокой ценностью, поскольку на них артефакты обнаруживаются чаще. Таких участков относительно немного, что делает их еще более привлекательными для игроков, стремящихся к быстрому развитию.
Участки с меньшей плотностью населения в прошлом будут предоставлять артефакты реже. Это более экономичный вариант развития, доступный широкому кругу игроков. Важно отметить, что для баланса игры и упрощения геймплея введена минимальная скорость добычи артефактов, действующая на всех участках. Это гарантирует, что даже на территориях, где артефакты встречаются редко, игроки все равно смогут продвигаться по технологическому древу, пусть и медленнее.
Genesis of Ages предлагает увлекательное путешествие в прошлое, где исследование руин и поиск артефактов становятся ключом к восстановлению былого величия цивилизации.
По мере развития вашей цивилизации, помимо базовых ресурсов, вам потребуются полезные ископаемые. Они необходимы для создания более сложных инструментов, оружия, строительных материалов и развития новых технологий.
В Genesis of Ages на данный момент реализованы следующие полезные ископаемые:
Наличие месторождений на участке, за исключением кварца, определяется на основе данных сервиса resourcewatch.org. Наличие же кварца на участке зависит от пикселей воды (реки, океаны), чем их больше, тем больше на нем кварца (песка). Участки, содержащие месторождения полезных ископаемых, относительно редки – их всего около тысячи.
Наличие нескольких месторождений одного и того же ископаемого на участке значительно увеличивает скорость его добычи. Это делает такие участки крайне ценными, позволяя игрокам не только обеспечить собственные потребности, но и вести торговлю с другими игроками.
Для баланса игры и упрощения геймплея введена минимальная скорость добычи всех полезных ископаемых на любом участке. Это означает, что даже при отсутствии соответствующего месторождения игроки смогут добывать необходимые ресурсы, пусть и с очень низкой скоростью.
Важная особенность мира Genesis of Ages – отсутствие газа и нефти. Эти ресурсы были полностью исчерпаны предыдущей цивилизацией. Все полимеры в игре производятся по технологиям биополимеров из водорослей и растительных волокон.
Угля, полученного методом пиролиза (на ранних этапах развития).
Солнечной энергии
Ядерной энергии
Энергии приливных волн
Такой подход был выбран в связи с тем, что данные о топливных ископаемых (каменный уголь, нефть, газ) во многих странах являются коммерческой или государственной тайной, и найти полноценные карты, охватывающие весь мир, крайне сложно.
Игровой мир построен на основе реальной географии Земли, спроецированной на игровую карту с использованием проекции Меркатора. Вся планета разделена на 65 536 (256×256) уникальных тайлов, каждый из которых представляет собой участок спутникового снимка.
Часть тайлов (30 шт) на игровой карте зарезервированы для зон клановых сражений. Эти тайлы не могут быть приобретены игроками и не участвуют в системе минта. На территории этих тайлов расположены 30 уникальных локаций, представляющих особый интерес для кланов.
Каждую неделю в течении суток кланы соревнуются за контроль над этими локациями. Клан, набравший наибольшее влияние в течение 24 часов, получает контроль над локацией и может пользоваться ее уникальным бонусом в течение следующих 6 дней. Подробнее о локациях, механике захвата и бонусах можно узнать в разделе «Клановые механики».
Остальные тайлы планеты представляют собой шесть основных биомов:
Каждый биом обладает своими преимуществами и недостатками, влияющими на добычу ресурсов, скорость строительства, защиту и другие аспекты игры. Подробное описание биомов, их особенностей и влияния на игровой процесс представлено в разделе «Игровой мир».
В игре предусмотрено два основных подхода к развитию: концентрироваться на одном участке, максимизируя его потенциал, или приобретать несколько участков с разными биомами и бонусами, используя их синергию для более гибкого развития. Однако ключевой принцип игры — обеспечить относительно равные возможности для всех игроков, независимо от выбранного участка или стратегии.
В центре игровой экономики стоит население. Именно жители вашего участка — ваш самый ценный ресурс. Большая часть игрового процесса сосредоточена на эффективном управлении населением, поиске баланса между обеспечением его базовых потребностей (еда, вода) и направлением его рабочей силы на различные сферы: строительство, добычу ресурсов, развитие технологий, армию, поиск артефактов и т. д.
Каждый участок обладает уникальным набором базовых ресурсов, представленных в виде атрибутов вашего NFT. Эти ресурсы служат основой для производства множества других, более сложных и ценных ресурсов. И взяты с баз данных о месторождениях в реальном мире и их координатах, а так же с внешнего мира фото со спутника вашего тайла (полностью синий тайл — море, с преобладающим зеленым — лес и т д.)
Ресурс
|
Необходимое здание
|
Количество определяет
|
---|---|---|
Камень
|
-
|
Фото участка
|
Древесина
|
-
|
Фото участка
|
Глина
|
-
|
Фото участка
|
Животные
|
-
|
Фото участка
|
Рыба
|
-
|
Фото участка
|
Травы
|
-
|
Фото участка
|
Кварц
|
Примитивная шахта
|
Фото участка
|
Водоросли
|
-
|
Фото участка
|
Железная руда
|
Примитивная шахта
|
Месторождение железной руды
|
Известь
|
Шахта
|
Месторождение извести
|
Медная руда
|
Шахта
|
Месторождение медной руды
|
Платина
|
Шахта
|
Месторождение платиновой руды
|
Серебро
|
Шахта
|
Месторождение серебряной руды
|
Вольфрам
|
Шахта
|
Месторождение вольфрама
|
Алюминий
|
Шахта
|
Месторождение алюминия
|
Золото
|
Шахта
|
Месторождения золота
|
Титан
|
Современная шахта
|
Месторождение титана
|
Редкоземельные Металлы
|
Современная шахта
|
Месторождение редкоземельных металлов
|
Уран
|
Современная шахта
|
Месторождение урана
|
Каждый участок имеет свои сильные и слабые стороны в плане добычи ресурсов. Скорость добычи зависит от показателей участка, но в целях сохранения баланса в игре предусмотрена минимальная скорость добычи для каждого ресурса, доступная на любом участке. Наличие месторождений, бонусы биома или артефакты могут значительно увеличить скорость добычи сверх этого минимума.
По мере развития территории открываются новые технологии и здания, позволяющие задействовать население в производстве все более разнообразных ресурсов. Важно помнить, что растущее население нуждается в все большем количестве базовых ресурсов (еда, вода). Только обеспечив базовые потребности, можно добиться стабильного роста населения и дальнейшего развития участка.
Артефакты – это ещё один ключевой элемент игрового процесса, связанный с развитием технологий. Согласно легенде игры, человечество вернулось на Землю спустя столетия после исчезновения, застав планету в состоянии упадка. Для восстановления утраченных знаний необходимо находить и изучать древние артефакты, оставшиеся от прошлой цивилизации.
Для продвижения по технологическому древу необходимо найти соответствующий артефакт. После того, как артефакт найден, часть населения можно направить на его изучение. Скорость изучения напрямую зависит от количества задействованных жителей. В результате изучения игрок получает новую технологию, открывающую доступ к новым возможностям и преимуществам.
Артефакты можно минтить в виде отдельных NFT и продавать или покупать на Getgems, а так же обмениваться с другими игроками.
Развитие вашего участка происходит поэтапно, через несколько уровней. Каждый уровень открывает доступ к новому набору построек, представляющих более сложные и эффективные способы добычи ресурсов, производства и управления.
Возведение каждой постройки требует выполнения определённых условий:
Важно отметить, что некоторые постройки, предназначенные для производства более сложных компонентов и ресурсов, помимо разовой стоимости строительства, требуют постоянного поступления определенных ресурсов в качестве сырья, и выделения рабочей силы.
Например, для работы стекольной фабрики, позволяющей производить ресурс «Стекло», необходимо обеспечить постоянную добычу и поставку ресурса «Кварц» и некоторое количество рабочих. Без достаточного количества кварца стекольная фабрика не сможет функционировать на полную мощность, как и с малым количеством рабочих, что повлияет на объемы производства стекла.
Выбор построек и порядок их возведения играют ключевую роль в развитии вашего участка. Важно находить баланс между обеспечением базовых потребностей населения (еда, вода), развитием технологий и созданием производственной инфраструктуры, которая позволит вам эффективно использовать доступные ресурсы и добиваться поставленных целей. При планировании развития необходимо учитывать не только стоимость строительства построек, но и потребность в сырье для их работы.
Genesis of Ages предлагает динамичную систему торговли, предоставляя игрокам множество способов взаимодействия и получения преимуществ:
Игроки могут вносить TON непосредственно в игру для приобретения различных бонусов и преимуществ, таких как:
Щит от нападений: 8-часовые щиты доступны бесплатно для всех игроков, чтобы обеспечить защиту своего участка. Но что бы иметь возможность не заходить в игру более длительное время можно купить щиты (24, 72 и 168 часов) в магазине за TON, чтобы получить более продолжительный период защиты и спокойно развивать свой участок.
Внутриигровая валюта: дополнительные ресурсы внутриигровой валюты для ускорения развития или приобретения необходимых предметов на рынке.
Другие бонусы: в будущем могут быть добавлены дополнительные игровые бонусы, доступные за TON.
Начиная с третьего уровня развития земель, игроки получают доступ к внутриигровому рынку, где можно торговать ресурсами и предметами.
Валюта рынка: игровая валюта или внутриигровой TON.
Вывод TON: внутриигровой TON можно вывести на свой кошелек при достижении суммы в 10 TON.
Комиссия за транзакции: при продаже на рынке взимается комиссия, размер которой можно уменьшить, исследуя определенные технологии.
Игроки могут продавать артефакты, найденные на своих участках или полученные в качестве наград за участие в игровых событиях.
Минт NFT: артефакты преобразуются в NFT, что подтверждает их уникальность и ценность.
Getgems: платформа для продажи NFT, позволяющая игрокам получать прибыль от своих находок и достижений.
Система торговли в Genesis of Ages создает динамичную экономику, где игроки могут взаимодействовать друг с другом, конкурировать, сотрудничать и получать прибыль от своих действий. Разнообразие вариантов торговли позволяет каждому игроку выбрать наиболее подходящий способ развития и взаимодействия с игровым миром.
Genesis of Ages предлагает богатый выбор из пяти типов войск и пятидесяти различных юнитов:
Каждый тип войск обладает своими преимуществами и недостатками по отношению к другим типам, что делает выбор композиции армии важным стратегическим решением.
Улучшение производящих зданий на новый уровень позволяет улучшить соответствующий тип войск. Например, улучшение стрельбища до арсенала позволит в место лучников получить мушкетеров.
Класс юнита
|
Юнит
|
Производящее здание
|
---|---|---|
Пехотные силы
|
Племенной воин
|
Лагерь Воинов
|
Разведка и поддержка
|
Следопыт-разведчик
|
Хижина Следопыта
|
Осадные войска
|
Катапульта
|
Мастерская Осадных Машин
|
Кавалерия и атака
|
Верховой наездник
|
Конюшня
|
Логистика и инфраструктура
|
Шаман-целитель
|
Святилище Шамана
|
Класс юнита
|
Юнит
|
Производящее здание
|
---|---|---|
Пехотные силы
|
Стражник
|
Сторожевая Башня
|
Разведка и поддержка
|
Дикарь-лучник
|
Пост Лучников
|
Осадные войска
|
Инженер-осадник
|
Военный Арсенал
|
Кавалерия и атака
|
Конный рыцарь
|
Замок рыцарей
|
Логистика и инфраструктура
|
Караванщик
|
Торговый Двор
|
Класс юнита
|
Юнит
|
Производящее здание
|
---|---|---|
Пехотные силы
|
Городской стражник
|
Казармы
|
Разведка и поддержка
|
Лучник
|
Стрельбище
|
Осадные войска
|
Осадное Орудие
|
Осадный Верстак
|
Кавалерия и атака
|
Тяжелый конный рыцарь
|
Штаб Кавалерии
|
Логистика и инфраструктура
|
Кузнец
|
Кузница
|
Класс юнита
|
Юнит
|
Производящее здание
|
---|---|---|
Пехотные силы
|
Ружейник
|
Пороховой Завод
|
Разведка и поддержка
|
Мушкетер
|
Арсенал
|
Осадные войска
|
Артиллерист
|
Артиллерийская Лаборатория
|
Кавалерия и атака
|
Драгун
|
Гвардейские Казармы
|
Логистика и инфраструктура
|
Механик
|
Механический цех
|
Класс юнита
|
Юнит
|
Производящее здание
|
---|---|---|
Пехотные силы
|
Пехотинец с винтовкой
|
Пехотные казармы
|
Разведка и поддержка
|
Разведчик
|
Учебная часть
|
Осадные войска
|
Бронепоезд
|
Мануфактура бронепоездов
|
Кавалерия и атака
|
Бронеавтомобиль
|
Мастерская бронеавтомобилей
|
Логистика и инфраструктура
|
Биплан
|
Авиационная мастерская
|
Класс юнита
|
Юнит
|
Производящее здание
|
---|---|---|
Пехотные силы
|
Кибер-пехота
|
Центр Кибернетики
|
Разведка и поддержка
|
Дрон-разведчик
|
Лаборатория Беспилотников
|
Осадные войска
|
Ракетная установка
|
Ракетный Комплекс
|
Кавалерия и атака
|
Современный танк
|
Танковый завод
|
Логистика и инфраструктура
|
Спецназ
|
Центр Спецопераций
|
Класс юнита
|
Юнит
|
Производящее здание
|
---|---|---|
Пехотные силы
|
Боевой Робот
|
Фабрика Робототехники
|
Разведка и поддержка
|
Квантовый Стрелок
|
Квантовая Мастерская
|
Осадные войска
|
Гибридное оружие
|
Технологический Центр
|
Кавалерия и атака
|
Биомеханический солдат
|
Лаборатория Биоинженерии
|
Логистика и инфраструктура
|
Био-инженер
|
Генетический Центр
|
Класс юнита
|
Юнит
|
Производящее здание
|
---|---|---|
Пехотные силы
|
Астро-пехотинец
|
Десантный Модуль
|
Разведка и поддержка
|
Разведчик-дроид
|
Космический разведцентр
|
Осадные войска
|
Межпланетный боевой корабль
|
Звездная Верфь
|
Кавалерия и атака
|
Ионный Рейнджер
|
Ионная Станция
|
Логистика и инфраструктура
|
Космический инженер
|
Станция Нуль-Гравитации
|
Помимо разовой стоимости производства, юниты требуют ресурсов для своего содержания. Эти ресурсы могут включать еду, воду, электричество или даже ядерное топливо на поздних этапах игры.
Армию можно перемещать между своими участками, а также между соклановцами для совместной защиты союзника.
Игровой мир представляет собой сетку 256х256 тайлов. На ранних этапах игры существуют ограничения на расстояние, на которое можно отправить армию. Однако с достижением 5-го уровня развития земель эти ограничения снимаются, и армию можно перемещать по всей территории.
Артефакты, найденные игроками или кланами, могут давать дополнительные бонусы отрядам, усиливая их атаку, защиту или другие характеристики.
Щит защищает территорию игрока от атак других игроков. Восьмичасовой щит доступен бесплатно, а более длительные щиты можно приобрести в магазине за TON.
Сражения могут происходить как между отдельными игроками, так и между кланами. Исход битвы зависит от множества факторов, включая состав армии, ее уровень, численность, наличие артефактов личных или клановых и тактические решения.
Бонусы, полученные в результате сражений, распределяются между участниками битвы в соответствии с их вкладом.
Несколько раз в сутки на территории каждого игрока будут появляться мобы-разбойники. Их появление не наносит вреда постройкам, или ресурсам, а служит дополнительным способом фарма ресурсов при наличии армии.
В случае, если обороняющаяся армия на своей территории одержала победу, она получает часть ресурсов, которые были потрачены на создание атакующей армии.
Кланы играют важную роль в Genesis of Ages, предоставляя игрокам возможность объединяться, защищать друг друга и соревноваться за контроль над ценными локациями.
На карте разбросано 30 уникальных локаций, каждая из которых занимает определенное количество тайлов и представляет собой знаковое место нашей планеты: мегаполисы, ресурсные долины, научные лаборатории, военные базы.
Локация | Бонус | Описание | Тайлы |
---|---|---|---|
Силиконовая долина, США | Добыча ресурсов +5% | В развалинах старого технологического хаба мира, где когда-то рождались передовые технологии, кланы могут добыть редкие знания и инструменты для развития своих производств и улучшения технологической базы, что способствует росту экономической мощи. | 25386 |
Уолл-стрит, Нью-Йорк, США | Стоимость улучшений и строительства -10% | Останки глобального финансового центра, где когда-то сконцентрировались огромные денежные потоки и экономическая мощь. Контроль над этим местом позволяет восстановить и переосмыслить старые экономические документы и подходы, что даст клану значительное преимущество в торговле и финансах. | 24652 |
Силиконовое ущелье, Бангалор, Индия | Добыча ресурсов +5% | Эти руины когда-то были центром инноваций и разработок в Индии. Обладание этими знаниями позволяет клану активно развивать внутреннюю инфраструктуру и технологии, что способствует экономическому росту. | 30392 |
Нефтяные месторождения, Саудовская Аравия | Добыча ресурсов +10% | Несмотря на истощение нефтяных ресурсов в мире, старые нефтяные поля Саудовской Аравии представляют собой кладезь знаний и технологий по добыче ресурсов. Контроль над этой территорией дает клану доступ к передовым технологиям и оборудованию, которые можно адаптировать для добычи других видов топлива или полезных ископаемых, значительно улучшая экономическую базу и производственные возможности клана. | 28321 |
Порты Сингапура | Добыча ресурсов +10% | В прошлом один из крупнейших торговых узлов, в наши дни развалины этих портов обладают стратегически важным расположением и останками древних торговых сетей, что может восстановить и усилить экономическое положение клана. | 32714 |
Рудники Катанги, ДР Конго | Добыча ресурсов +5% | Огромные залежи ценных металлов и минералов обещают сильные экономические бонусы для клана, который сможет их контролировать и добывать, обеспечивая необходимые ресурсы для всех видов производства. | 34707 |
Медные шахты Чукикамата, Чили | Добыча ресурсов +10% | Управление развалинами крупнейших медных шахт в мире обеспечивает редкий и востребованный ресурс, который можно использовать для торговли и развития инфраструктуры. | 36944 |
Алмазные копи Кимберли, Южная Африка | Добыча ресурсов +15% | Контроль над этими месторождениями обеспечивает доступ к ценным алмазам и другим драгоценным камням, поднимающим экономическую мощь и влияние клана. | 38290 |
Шанхай (Китай) | Стоимость улучшений и строительства -10% | Разрушенный мегаполис когда-то был сердцем международной торговли и экономики. Восстановление его портов и торговых маршрутов может дать мощный экономический импульс. | 26839 |
Франкфурт (Германия) | Стоимость улучшений и строительства -10% | Останки европейского экономического и финансового центра содержат знания и ресурсы, которые можно использовать для укрепления финансового положения и экономического доминирования клана. | 22151 |
Пентагон, Вирджиния, США | Бонус к атаке +15% | Останки древнего центра военного управления США. Владение этим объектом позволяет клану получить доступ к военным стратегиям и тактикам, сохраненным в разрушенных архивах, что существенно укрепляет оборонительные и нападающие способности. | 24906 |
Военно-морская база Гуантанамо, Куба | Бонус к защите +5% | Развалины базы служат напоминанием о стратегическом местоположении, которое обеспечивает контроль над карибскими маршрутами и военное превосходство в регионе, усиливая морскую мощь клана. | 29003 |
Нацзямень, Тайвань | Бонус к атаке +5% | Контроль над этим местом обеспечивает стратегическое преимущество над водными пространствами важного экономического региона, а также доступ к технологиям оборонного производства и средствам обнаружения. | 28630 |
Подземная база в Женеве (Швейцария) | Бонус к атаке +5% | Секретные подземные хранилища и бункеры предоставляют безопасное место для складирования вооружений и обучения спецназа, что способствует усилению способностей к специальным операциям. | 23173 |
Диего-Гарсия, Британские индийские океанские территории | Бонус к защите +5% | Военный анклав, который дает контроль над Индийским океаном, обеспечивает безопасность морских путей и усиливает логистическую мощь клана. | 34228 |
Суэцкий канал, Египет | Грузоподьемность войск + 30% | Проконтролировать эту стратегическую точку означает владеть ключом к морским путям между Европой и Азией, что критически важно для ведения войны и обеспечения транспортной безопасности. | 27031 |
Северный флот, Россия | Грузоподьемность войск + 30% | Базы Северного флота, насчитывающие вымершие части субмаринного и надводного флота, могут быть восстановлены и использованы для усиления военноморского потенциала клана в Арктике. | 15000 |
База Рамштайн, Германия | Бонус к атаке +5% | Эти руины европейского военно-воздушного узла укрепляют воздушное превосходство клана и обеспечивают центральное место для координации военных операций в Европе. | 22406 |
Подводная база в Байя (Италия) | Бонус к защите +5% | Заброшенная подводная структура предлагает уникальные возможности для размещения подводного флота и проведения секретных операций, не доступных с поверхности. | 24715 |
Стратегический порт Шанхай, Китай | Грузоподьемность войск + 30% | Некогда один из крупнейших мировых торговых портов, он теперь служит мощной военно-морской базой, усиливая влияние клана в Восточной Азии и обеспечивая контроль над важными торговыми путями. | 26840 |
ЦЕРН, Швейцария | Вероятность выпадения артефактов +20% | Останки высокотехнологичного исследовательского центра, где когда-то занимались изучением элементарных частиц. Власть над этим местом дает клану доступ к передовым научным разработкам и оборудованию, что может существенно продвинуть технологические исследования. | 23173 |
НАСА Кеннеди Спейс Сентр, Флорида, США | Скорость изучения артефактов +20% | Захват базы космических запусков позволяет клану исследовать космическую технологию и восстановить знания о космосе, что содействует развитию новых технологичных решений. | 27207 |
Токамакс, Италия | Скорость изучения артефактов +20% | Эти установки для управляемого термоядерного синтеза в руинах могут предложить знания и технологии для разработки новых источников энергии, что является ключом к научному прорыву в энергетике. | 23431 |
Университет Токио, Япония | Вероятность выпадения артефактов +10% | Собрание ученых и источник научных знаний делает этот университет инкубатором высоких технологий, способствующих росту медицины, робототехники и других ключевых отраслей. | 25828 |
Кембридж, Великобритания | Скорость изучения артефактов +20% | Развалины этого древнего университетского города хранят богатую историю научных достижений и образовательных методик, оказавших значительное влияние на мировую науку. Восстановление и изучение учебных материалов и научных трудов Кембриджа могут дать мощный толчок к новым открытиям в самых разных направлениях, от математики и физики до биологии и медицины, что усилит научный потенциал и инновационные способности клана. | 21633 |
Исследовательскийинститут Макса Планка, Германия | Вероятность выпадения артефактов +10% | Контроль над этим институтом дает доступ к ресурсам и изысканиям в фундаментальной физике и биологии, что значительно ускоряет научные исследования и разработки. | 21642 |
Сколково (Россия) | Скорость изучения артефактов +20% | Модернизированный научно-технологический парк собирает передовые идеи и технологии, способствуя инновациям и разработкам в различных технологических сферах. | 20635 |
Университет Кейптауна, ЮАР | Вероятность выпадения артефактов +20% | Ведущий африканский научно-исследовательский центр, с преимуществом в изучении социальных, биологических и физических наук, расширяет знания о местных экосистемах и глобальных задачах. | 39310 |
Технологический институт Массачусетса, США | Вероятность выпадения артефактов +10% | Знаменитыми архивами и лабораториями ТИМ, этот институт стал колыбелью множества технических и научных инноваций, открывающих новые возможности в разработке технологий. | 24142 |
Исследовательский центр в Хайдарабаде, Индия | Вероятность выпадения артефактов +20% | Местоположение с развитой фармацевтической и биотехнологической промышленностью, дает доступ к передовым методикам в медицине и биотехнологиях, что критично для поддержания здоровья и развития новых лекарственных препаратов. | 29624 |
Участники клана могут размещать свои гарнизоны на территориях союзников.
Члены клана могут обмениваться ресурсами практически без комиссии, что стимулирует сотрудничество и взаимопомощь.
Клановые задания – это совместные активности, которые позволяют членам клана получать ценные ресурсы и бонусы.
Виды заданий:
В награду за выполнение клановых заданий игроки получают различные ресурсы, игровую валюту, бонусы к характеристикам и другие ценные призы.
Вклад в выполнение: успешное выполнение клановых заданий требует активного участия всех членов клана и слаженной работы в команде так как объем активностей пропорционален количеству участников клана.
Объединение в кланы в Genesis of Ages открывает перед игроками новые возможности для взаимодействия, развития и достижения успеха в игровом мире.
Эффективное взаимодействие и командная работа являются ключом к успеху клана в Genesis of Ages. Координируя свои действия, члены клана могут достигать впечатляющих результатов как в защите, так и в нападении.
Genesis of Ages предоставляет уникальную возможность не только играть, но и владеть цифровыми активами – участками земли и артефактами – благодаря технологии NFT.
Уровень участка
|
||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уровень земли
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Стоимость минта NFT
|
0.2 TON
|
0.5 TON
|
1.2 TON
|
2.5 TON
|
5 TON
|
6.5 TON
|
8 TON
|
10 TON
|
12 TON
|
15 TON
|
Технология NFT делает Genesis of Ages не просто игрой, а платформой для владения и управления уникальными цифровыми активами.
Genesis of Ages — это многопользовательская онлайн-игра с элементами стратегии, градостроительства и торговли, основанная на технологии блокчейн. Игровой мир представляет собой карту реального мира, где каждый участок обладает своими уникальными ресурсами, рельефом и расположением.
Игрок приобретает в виде NFT участок земли (или несколько участков) на карте. Это может быть один из 65536 тайлов соответствующих конкретным координатам на нашей планете. Каждый участок обладает уникальными характеристиками, влияющими на его развитие.
На участке игрок основывает поселение и начинает управлять его развитием.
Управление населением: игрок распределяет население между различными задачами:
Рациональное распределение ресурсов и населения — ключ к успешному развитию поселения.
Рост населения позволяет расширять производство, строить новые здания и осваивать новые технологии.
Исследование артефактов, сконцентрированных на месте древних городов, открывает доступ к уникальным технологиям и бонусам.
Развить свое поселение до технологического уровня, позволяющего выйти за пределы планеты и начать колонизацию других космических тел.
В нашей игре существует 10 основных этапов развития участка, каждый из которых открывает доступ к новым технологиям, постройкам, возможностям и ресурсам.
Genesis of Ages — это игра, основанная на технологии блокчейн, которая обеспечивает прозрачность, безопасность и децентрализацию игрового процесса.
Ключевые элементы блокчейна в игре:
NFT: участки земли и артефакты представлены в виде невзаимозаменяемых токенов (NFT). Каждый NFT уникален и хранит информацию о характеристиках, истории и владельце актива. NFT можно покупать, продавать и обменивать на Getgems.
Внутриигровой рынок: для торговли ресурсами используется внутриигровой рынок (доступный с третьего уровня развития участка). Игроки могут выставлять на продажу излишки своих ресурсов и покупать необходимые для развития поселения материалы.
Игровая валюта / Токен:
На ранних этапах разработки (включая бета-тестирование) используется игровая монета из мира web2.
После завершения бета-теста планируется переход на внутриигровой токен, основанный на блокчейне TON.
Будущее развитие:
В дальнейшем планируется расширение блокчейн-составляющей игры, включая возможность управления поселениями через DAO (децентрализованные автономные организации), введение системы голосования по важным игровым вопросам и другие инновационные механики (станет доступно к моменту, когда существенное количество игроков разовьют участки до 9-го, 10-го уровней).
Ключевой элемент игры: 10 уровней развития земли, каждый из которых представляет собой новую главу в истории человечества, каждый уровень поделен на некоторое количество шагов.
Как работает система прокачки земель
Артефакт | Знание | Технология |
---|---|---|
1 этап Первоначальное Освоение | ||
Каменные топоры | Обработка камня | Изготовление инструментов |
Угли древнего костра | Использование огня | Разведение и поддержание огня |
Остатки древних укрытий | Строительные методы | Создание укрытий |
Примитивные плуги | Основы земледелия | Плуги и борона |
Простые водосборники | Сбор и хранение воды | Водосборные системы |
Образцы древней одежды | Изготовление одежды | Шитье и текстильное производство |
Лекарственные рецепты | Лечебные свойства растений | Традиционная медицина |
Древняя письменность | Разработка системы общения | Письменность и символика |
Охотничье оружие и снасти | Методы охоты | Охотничьи инструменты и снасти |
Племенные символы | Организация общественной жизни | Социальная структура |
2 этап Укрепление и Расширение | ||
Остатки первых поселений | Планировка и строительство | Строительство деревень |
Металлические орудия | Металлургия | Производство металлических инструментов |
Древние системы ирригации | Управление водными ресурсами | Строительство ирригационных систем |
Ремни и уздечки из кожи | Домашнее скотоводство | Разведение домашних животных |
Древние амбары | Методы хранения продуктов | Строительство амбаров и кладовых |
Фрагменты керамической посуды | Гончарное искусство | Изготовление керамики |
Части древних укреплений | Стратегии обороны | Строительство укреплений |
Планы старинных населенных пунктов | Основы письменности | Разработка письменного языка |
Остатки простых дорог и мостов | Методы строительства дорог | Строительство дорог и мостов |
Древние колодцы | Обеспечение водой | Строительство колодцев и скважин |
3 этап Развитие Ремесел и Торговли | ||
Планы укрепленных городов | Урбанистика | Строительство городов |
Древние легированные инструменты | Продвинутая металлургия | Изготовление сложных металлических инструментов |
Схемы больших ирригационных систем | Развитие ирригации | Создание масштабных ирригационных систем |
Породы различных домашних животных | Генетика и селекция | Развитие животноводства |
Стратегии долгосрочного хранения продуктов | Консервация и хранение | Производство консервированных продуктов |
Остатки старинных мастерских | Ремесленные техники | Развитие ремесленных цехов |
Части крепостных стен | Инженерное дело | Строительство защитных сооружений |
Древние рукописи | Расширенная письменность | Разработка образовательных программ |
Древние карты дорог | Планировщик дорог | Улучшенное строительство дорог |
Древние колодезные валы | Геология водных ресурсов | Современные методы добычи воды |
4 этап Промышленное Развитие | ||
Детали старых паровых машин | Термодинамика | Паровые машины |
Остатки первых железных путей | Железнодорожное инженерство | Строительство железных дорог |
Древние телеграфные аппараты | Электричество и связь | Телеграф |
Планы старых индустриальных районов | Градостроительство | Развитие городских инфраструктур |
Фрагменты старых фабрик | Производственное управление | Фабричное производство |
Старинные инструменты для добычи | Геология и инженерия | Улучшенные методы добычи |
Древние бонды и ценные бумаги | Финансовый анализ | Банковская система и кредитование |
Образцы стальных балок | Металлургия и инженерное дело | Строительство с использованием стали |
Древние учебные пособия | Педагогика и управление знаниями | Образовательные учреждения |
Схемы старых водопроводов | Гидротехника | Системы водоснабжения и канализации |
5 этап Эра Электричества | ||
Чертежи первых генераторов | Электродинамика | Электрогенерация и распределение энергии |
Прототипы ламп накаливания | Оптика и электротехника | Электрическое освещение |
Первые телефонные аппараты | Связь и сигналы | Телефон |
Ретро-радиоприёмники | Радиоволны и электромагнетизм | Радио |
Чертежи первых трамваев | Электромеханика | Электрический транспорт |
Первые прототипы холодильников | Термодинамика, кулибия | Холодильное оборудование |
Древние киноаппараты | Оптика и изображения | Кинематограф |
Планы первых лифтов и эскалаторов | Механика и автоматика | Лифты и эскалаторы |
Примитивные платы и схемы | Электроника | Производство электроники |
Пальмарный компьютер ENIAC | Вычислительные системы | Первые ЭВМ |
6 этап Эпоха Информационных Технологий | ||
Первые персональные компьютеры | Компьютерные науки | Персональные компьютеры |
Серверы и сетевое оборудование | Сетевые технологии | Интернет |
Прототипы первых мобильных телефонов | Мобильная связь | Мобильные телефоны и смартфоны |
Спутники навигационных систем | Спутниковые технологии | Спутниковая навигация (GPS) |
Образовательные платформы | Образовательные технологии | Онлайн-образование и дистанционная работа |
Электронные торговые платформы | Технологии онлайн-торговли | Электронная коммерция |
Системы искусственного интеллекта | Искусственный интеллект | Искусственный интеллект и машинное обучение |
Социальные сетевые платформы | Коммуникационные технологии | Социальные сети |
Центры обработки данных | Облачные вычисления | Облачные технологии |
Системы распределённого реестра | Криптография | Блокчейн и криптовалюты |
7 этап Зарождение Исследований Космоса | ||
Модели земных спутников | Спутниковая технология | Спутники для исследований Земли |
Проекты МКС | Космическая архитектура | Международная космическая станция |
Космические телескопы | Астрономия и оптика | Телескопы и космические обсерватории |
Марсоходы и другие аппараты | Робототехника и космическая инженерия | Беспилотные исследовательские аппараты |
Разработки ракет-носителей | Ракетная техника | Ракеты-носители |
Системы recyclers | Системы жизнеобеспечения | Системы жизнеобеспечения в космосе |
Образцы метеоритов | Метериология и геология | Исследование внеземных материалов |
Концепции космических туров | Космическая экономика | Космический туризм |
Инновационные сплавы | Материаловедение | Разработка новых сплавов и материалов |
Усовершенствованные солнечные панели | Альтернативная энергетика | Солнечные батареи высокой эффективности |
8 этап Аванпосты и Космические Станции | ||
Чертежи базы на Луне | Лунная архитектура | Постоянные базы на Луне |
Продвинутые марсоходы | Планетарная робототехника | Научно-исследовательские марсоходы |
Технологии добычи ресурсов | Внеземная горнодобывающая промышленность | Системы для добычи ресурсов на других планетах |
Планы терраформирования | Экологическая инженерия | Терраформирование базовых участков на Марсе |
Системы шлюзов и куполов | Космическое строительство | Шлюзовые системы и защитные купола |
Ракеты возвращения | Космическая логистика | Возвратные миссии с других планет |
Космические энергетические станции | Космическая энергетика | Энергетические станции на основе солнечной и ядерной энергии |
Автономные агрокомплексы | Космическое агрохозяйство | Автономные сельскохозяйственные системы |
ГМО для космоса | Космическая биотехнология | Генетически модифицированные организмы для жизни в космосе |
Медицинское оборудование для космоса | Космическая медицина | Космическая медицина и биореакторы |
9 этап Интерпланетные Перелеты | ||
Конструктивные элементы межпланетного корабля | Космическое кораблестроение | Межпланетные транспортные корабли |
Прототипы гипердвигателей | Продвинутая двигательная техника | Гипердвигатели или ионные двигатели |
Криогенные капсулы | Криогенные технологии | Системы криосна для длительных перелетов |
Системы жизнеобеспечения автономного типа | Космическое системное инженерство | Продвинутые системы автономного жизнеобеспечения |
Роботизированные строительные установки | Робототехника | Роботизированные системы для строительства и ремонта |
Радиационные щиты | Материаловедение и физика | Защита от космической радиации и микрометеоритов |
Спутниковые ретрансляторы | Космическая связь | Интерпланетный интернет и связь |
Автоматизированные научные модули | Космическая наука | Автоматизированные исследовательские лаборатории на борту |
Навигационные системы | Космическая навигация | Точные карты и навигация для межпланетных полетов |
Адаптивные управляющие системы | Интеллектуальное программирование | Адаптивные системы управления корабля |
10 этап Колонизация Новых Миров | ||
Автоматизированные добывающие роботы | Робототехника и горнодобывающая индустрия | Автоматизированный майнинг и обработка ресурсов на новых планетах |
Системы быстрой терраформации | Планетарная инженерия | Системы быстрой терраформации |
Конструкционные материалы для куполов | Строительные технологии | Строительство куполов и защитных сред от чужеродной атмосферы |
Генетические модификации | Биотехнологии | Генная инженерия для адаптации человека к новым условиям |
Проекты межзвездных кораблей | Космический инжиниринг | Разработка межзвездных кораблей |
Автоматические фабрики | Промышленная автоматизация | Автоматические фабрики для самовоспроизводства оборудования |
Биосферные комплексы | Экологические науки | Устойчивые экосистемы и биосферы |
Космические исследовательские центры | Научные исследования в космосе | Широкомасштабные космические исследовательские программы |
АИ системы управления | Искусственный интеллект | Искусственный интеллект для управления колониями |
Образовательные платформы нового типа | Образование и культурные исследования | Усовершенствованные формы образования и культурного обмена |
Помимо основной цепочки, в игре также присутствуют побочные технологические ветки, которые не обязательны для изучения, что бы переходить по уровням, но значительно повышают скорость развития, технологическую или военную мощь.
Genesis of Ages строится на современной технологической платформе, обеспечивающей высокую производительность, масштабируемость и безопасность.
Движок Unity: выбор Unity обусловлен его кроссплатформенностью, что позволяет нам запускать игру на различных устройствах, включая ПК (веб-версия), мобильные платформы и Telegram Mini Apps.
Изометрическая графика: классический стиль изометрической графики, знакомый по RTS-стратегиям, обеспечивает отличную читаемость и визуальную привлекательность.
Модульная архитектура: игра разрабатывается с использованием модульной архитектуры, что позволяет легко добавлять новые функции и контент.
Облачные технологии: для обеспечения масштабируемости и высокой доступности игра размещается на облачной инфраструктуре.
Распределенная архитектура: Серверная часть игры после прохождения бета тестов будет имеет распределенную архитектуру, что позволяет обрабатывать большое количество одновременных пользователей с разных уголков планеты.
Интеграция с блокчейном TON: благодаря TON Connect мы обеспечиваем безопасность игровых активов. Участки и артефакты могут быть превращены в NFT, что гарантирует их уникальность и невозможность подделки.
Аудит безопасности: мы регулярно проводим аудит безопасности серверной инфраструктуры, чтобы исключить возможность несанкционированного доступа к игровым данным и аккаунтам пользователей.
Шифрование данных: все игровые данные хранятся в зашифрованном виде, что обеспечивает их конфиденциальность.
Мы стремимся к тому, чтобы Genesis of Ages была не только увлекательной, но и безопасной игрой. Мы постоянно работаем над совершенствованием технологической платформы, чтобы обеспечить нашим пользователям максимальный комфорт и надежность.
Genesis of Ages – это не просто стратегическая игра, это экосистема, предоставляющая игрокам уникальные возможности для заработка и развития собственной виртуальной экономики. Ее особенностью является справедливая дистрибуция доходов, позволяющая каждому активному участнику получать часть прибыли, генерируемой в игре.
При достижении девятого и десятого уровней, игроки могут участвовать в программе колонизации новых планет. Это предоставляет следующие возможности:
В современном мире онлайн-игр многие разработчики сталкиваются с проблемой ботов и ферм аккаунтов, которые могут негативно влиять на экономику игры, баланс который она предлагает. Genesis of Ages реализует несколько стратегий для борьбы с этими вызовами, сохраняя игру честной и интересной для всех участников.
Таким образом, Genesis of Ages предлагает решение проблемы ботов и мультиаккаунтов не просто через ограничения, но через продуманное управление экономической моделью и игровой механикой, что делает использование нечестных методов не только сложным, но и экономически нецелесообразным. Это создаёт здоровую среду для всех игроков, поддерживая честную конкуренцию и настоящее мастерство в процессе игры.
Genesis of Ages предлагает глубокую, многоуровневую экономическую систему, которая не только делает игровой процесс захватывающим и интересным, но и предоставляет реальные возможности для монетизации активностей внутри игры. Это позволяет игрокам не только наслаждаться стратегическим игровым процессом, но и получать материальное вознаграждение за свои усилия и стратегический подход к развитию своих земель.
Нашей командой на данный момент детально проработаны основные механики и концепции игры, однако мы понимаем, что для достижения высочайшего качества проекта и максимального удовлетворения пользователей, могут потребоваться незначительные изменения и корректировки. Мы стремимся создать не просто очередную хайп игру, а уникальное и захватывающее игровое приключение, где сплетутся классические механики стратегических игр и web3 механики. которое будет радовать игроков на каждом этапе развития.
Несмотря на возможные незначительные изменения в RoadMap, мы будем по мере возможности придерживаться следующего графика, чтобы вы могли отслеживать прогресс и оставаться в курсе всех этапов разработки:
Q1 — 2024
Q2 — 2024
Q3 — 2024
Q4 — 2024
Q1 — 2025
Q2 — 2025
Этот план предусматривает, что некоторые шаги могут быть пересмотрены и скорректированы в процессе разработки для обеспечения наилучшего качества и пользовательского опыта.
Мы — инди студия, сформированная по большей части из сотрудников веб-студии WEBRF. Наша команда имеет огромный опыт в разработке веб-сайтов, приложений и мобильных игр. В каждом нашем проекте мы стремимся воплощать лучшие идеи и использовать самые современные технологии.
При создании этой крипто стратегии, нас вдохновляли отдельные механики таких известных игр, как Civilization III, IV, V, Vikings: War of Clans, Age of Empires и некоторые другие классические RTS стратегии. Мы тщательно изучили и отобрали лучшие элементы этих игр, чтобы создать уникальное и захватывающее игровое приключение для наших пользователей.
Основу команды составляют сотрудники WEBRF, опытные разработчики и дизайнеры из Санкт-Петербурга. Для этого проекта мы также привлекли несколько талантливых гейм-художников на аутсорсинг, которые помогают нам воплотить нашу визуальную концепцию на высочайшем уровне.
Каждый член нашей команды полностью посвящен делу, и мы уверены, что совместными усилиями сможем создать продукт, который придется по вкусу как новичкам, так и опытным геймерам. Мы стремимся к тому, чтобы каждое наше решение и каждая деталь игры приносили максимум удовольствия и увлекательности.
Посохов Андрей — основатель проекта, создатель студии веб-разработки WEBRF, блокчейн-разработчик.
Левандовская Александрия — UX/UI дизайнер в WEBRF.
Посохов Георгий — backend-разработчик.
Савицкий Роман — маркетолог.
Комиссарова Анастасия — комьюнити-менеджер по работе с аудиторией из РФ.
Шоповалов Андрей — Unity-разработчик.
Среди руин разбросаны множество артефактов, но некоторые из них отличаются особой ценностью и редкостью. Это не просто остатки технологий, а ключевые элементы потерянной цивилизации, способные перевернуть игровой процесс и дать вам существенное преимущество. Однако поиск этих реликвий — не часть основной цепочки развития. Их нахождение требует упорства, большого задействованного населения и высоких вероятностей выпадения артефакта на вашем участке.
Бонусы данных артефактов пока не афишируем, так же они не будут доступны на этапе Альфа тестирования игры.
Посохов Андрей (founder GoA)
Telegram — @webrfru
email — info@genesis-of-ages.site
Нашли баг, уязвимость или ошибку на сайте? Опишите суть проблемы и отправьте нам сообщение в Telegram:
@webrfru (Андрей Посохов — founder)
@logonastyakom (Анастасия Комиссарова — community manager)
В зависимости от типа найденного дефекта, у нас предусмотрена программа вознаграждения пользователей.
В этом разделе мы будем публиковать вакансии по мере продвижения по дорожной карте. Ищете работу, связанную с разработкой блокчейн-игр на Unity? Уверены, что можете быть полезны нашей команде? Пишите мне в Telegram @webrfru с примерами ваших работ. Возможна удалённая работа.