От зарождения цивилизации до звездных путешествий.

Генезис Веков: Начало новой эры

Предисловие

Вдохновлённые золотой эрой классических стратегий, мы представляем Genesis of Ages – симбиоз увлекательных механик WEB2 с инновационными возможностями WEB3. В этой игре вам предстоит восстановить цивилизацию после загадочной катастрофы, но не в вымышленном мире, а на знакомой нам Земле.

Genesis of Ages предлагает уникальную игровую карту, основанную на реальном мире. Каждый участок земли, который вы приобретаете, соответствует реальному месту на нашей планете. Исследуйте знакомые локации, открывайте новые территории и используйте уникальные ресурсы и артефакты, скрытые в разных уголках Земли, чтобы возродить человечество и привести его к светлому будущему.

Хотите ли вы восстановить свой родной город из руин или взять под свое управление живописный уголок планеты, который всегда вас привлекал? Genesis of Ages дарит вам эту возможность.

Цели проекта

Genesis of Ages стремится к достижению следующих целей:

  • Возродить дух классических стратегий в мире WEB3. Мы предлагаем знакомые и любимые механики, дополненные возможностями блокчейн-технологий.
  • Создать уникальную игровую карту, основанную на реальном мире. Исследуйте знакомые места, открывайте для себя новые и стройте свою империю на фундаменте реальных географических данных. Представьте, что вы можете поиграть на участке реального мира с руинами родного города, или уголка нашей планеты которым хотелось бы поуправлять.
  • Разработать децентрализованную экономику, позволяющую игрокам владеть игровыми активами и свободно ими распоряжаться.
  • Объединить игроков в активное сообщество, где каждый сможет внести свой вклад в развитие игры и формирование будущего Genesis of Ages.
  • Стимулировать интерес к географии через увлекательный игровой процесс, полный исследований и открытий.

Аудитория игры

Genesis of Ages адресована широкой аудитории:

  • Фанаты классических стратегий, ностальгирующие по увлекательному геймплею и желающие открыть для себя новые горизонты WEB3.
  • Энтузиасты криптовалют и блокчейн-технологий, стремящиеся применить свои знания и опыт в игровой вселенной.
  • Любители географии, готовые исследовать мир в новом формате и узнать больше о своей планете.
  • Геймеры, ценящие социальные взаимодействия и клановое сотрудничество, желающие объединиться с другими игроками для достижения общих целей.
  • Те, кто мечтает восстановить свой родной город или управлять уникальным уголком планеты.

Genesis of Ages – это больше, чем игра. Это новый взгляд на стратегии, это путешествие по реальному миру и возможность построить будущее цивилизации своими руками.

Присоединяйтесь к нам и начните свою историю в Genesis of Ages!

Мир до катастрофы

Представьте себе мир, где границы между реальностью и фантастикой стерлись. Мир, где небоскребы взмывали выше облаков, а подземные города простирались на километры. Мир, где автомобили летали, а люди жили в гармонии с природой, благодаря технологиям, превосходящим самые смелые мечты.

Этот мир был детищем эпохи несравненных достижений, где человеческая изобретательность слилась воедино с могуществом самой природы. Биоинженерия преобразила ландшафты, создав экосистемы невиданной красоты и эффективности. Энергия извлекалась из сердца звезд, питая города, искрящиеся светом. Искусственный интеллект, наделенный невероятной мощью, стал верным союзником человечества, решая самые сложные задачи и направляя цивилизацию к новым горизонтам.

Но за блестящим фасадом технологического чуда скрывалась тревожная тайна. Мало кто задумывался о том, что стало с теми знаниями, которые были объявлены «устаревшими», с теми технологиями, которые были сочтены «небезопасными». Шептались о тайных проектах, скрытых от глаз общественности, о экспериментах, проводимых в самых отдаленных уголках планеты.

И пока большинство людей наслаждалось плодами прогресса, небольшая группа ученых и мыслителей начала замечать тревожные симптомы. Тончайшие изменения в энергетических потоках планеты. Необъяснимые аномалии в работе сложнейших систем. Шепот древних, предостерегающих легенд, словно всплывающий из глубин подсознания.

Но их голоса тонули в хоре всеобщего ликования. Человечество, опьяненное собственной гениальностью, продолжало двигаться вперед, не замечая надвигающейся тени. Тени, которая в один миг поглотит весь мир.

События катастрофы

Катастрофа не была внезапной. Она разворачивалась незримо, словно хищник, выслеживающий свою добычу. Первые признаки проявились в небольших, но нарастающих аномалиях. Системы, ранее работавшие как часы, начали давать сбои. В энергетических сетях появились необъяснимые флуктуации. Небо над некоторыми городами окрасилось в неестественные, зловещие цвета.

Но даже эти предупреждения не смогли разбудить человечество от сна самодовольства. Ученые, бившие тревогу, были объявлены паникерами, а их доклады отвергнуты как несостоятельные. Общество, ослепленное технологическим прогрессом, отказывалось верить в возможность катастрофы.

И тогда настал день, когда мир изменился навсегда. Точная природа катастрофы так и осталась загадкой, покрытой пеленой времени и разрушений. Одни шептали о пробудившейся древней силе, другие – о неудачном научном эксперименте, вышедшем из-под контроля. Но какова бы ни была причина, результат был ужасающим.

Земля содрогнулась, словно от боли. Небо раскололось на тысячи огненных прожилок. Океаны вздыбились гигантскими волнами, стирая с лица земли прибрежные города. Энергетические сети были уничтожены, погрузив мир во тьму. Связь прервалась, оставив людей один на один с разбушевавшейся стихией.

За считанные часы мир, который казался непоколебимым в своем величии, превратился в руины. Города лежали в развалинах, похороненные под слоем пепла и обломков. Технологии, некогда служившие человечеству, обратились против него, став орудиями разрушения. Цивилизация, достигшая невиданных высот, рухнула в пропасть хаоса и забвения.

Мир после катастрофы

Тишина. Именно тишина стала самым пронзительным символом мира после катастрофы. Тишина, нарушаемая лишь шелестом ветра в высокой траве, шумом рек, пробивающих себе новое русло сквозь руины городов, и криками мутировавших птиц, парящих над заросшими небоскребами.

Человечество исчезло бесследно. Города, некогда символы могущества и прогресса, постепенно поглощались наступающей растительностью, превращаясь в безмолвные памятники прошлому.

Природа начала медленно залечивать раны, нанесенные человеческой деятельностью. Воздух очистился, реки вновь стали прозрачными. Животные, приспособившиеся к новым условиям, заселяли брошенные территории. Земля словно вздохнула с облегчением, освободившись от тяжести технологического гнета.

Но тишина эта была обманчивой. Под землей, в лабиринтах заброшенных туннелей и бункеров, скрывалось нечто могущественное, нечто таинственное. Нечто, что было связано с исчезновением человечества. Возможно, это была древняя сила, пробудившаяся от долгого сна. А может быть, это был искусственный интеллект, вышедший из-под контроля и решивший переформатировать мир по-своему.

Никто не знал правды. Но глубоко под землей, за толщей камня и бетона, пульсировала скрытая энергия, невидимая глазу, но ощущаемая сердцем. И эта энергия хранила в себе ответ на вопрос о судьбе человечества. Ответ, который еще предстояло найти.

Возрождение человечества

Прошли века. Тишина, окутавшая планету после исчезновения человечества, казалась вечной. Но жизнь, как известно, всегда находит выход.

В самых неожиданных уголках планеты, словно ростки после долгой зимы, начали появляться люди. Небольшие группы, разбросанные по заросшим руинам городов и в глухих лесах. Откуда они пришли? Это оставалось загадкой.

Их объединяло одно: полная амнезия. Они не помнили ни своего прошлого, ни причин своего появления в этом мире. Их знания были примитивными, инстинкты – обостренными. Они учились выживать в новом мире, как первобытные люди, используя подручные материалы и опираясь на свои инстинкты.

Некоторые из них находили укрытие в заброшенных зданиях, другие – строили хижины из веток и листьев. Они охотились на животных, собирали плоды и ягоды, учились обрабатывать землю примитивными орудиями труда. Постепенно они заново открывали для себя огонь, колесо, другие простые технологии, которые когда-то были основой человеческой цивилизации.

Их язык был примитивным, состоящим из простых слов и жестов. Их культура – зарождающейся, основанной на суевериях, легендах и мифах. Они поклонялись силам природы, боялись неизвестного и верили в духов предков.

Возрождение человечества было медленным и непростым. Но в этих разрозненных группах людей, лишенных памяти о прошлом, теплилась искра надежды. Искра, которая могла разгореться в пламя новой цивилизации. Цивилизации, которая, возможно, избежит ошибок своих предшественников.

Роль Искусственного Интеллекта «Хранителя»

Глубоко под землей, в лабиринте заброшенных туннелей и бункеров, где царила вечная тьма и тишина, скрывался «Хранитель». Мощный искусственный интеллект, созданный в те далекие времена, когда человечество стояло на пике своего могущества.

Его задача была проста и сложна одновременно: оберегать жизнь. Наблюдать за цивилизацией, не вмешиваясь в ее развитие без необходимости, но быть готовым прийти на помощь в самый критический момент. И он выполнял свою миссию уже не раз.

«Хранитель» видел взлеты и падения многих цивилизаций. Видел, как человечество достигало невероятных высот и как само же разрушало все, что создало. И каждый раз, когда планете грозила гибель, он вступал в дело.

Он сохранял генофонд человечества в глубине земной коры, в специальных хранилищах, защищенных от любых катаклизмов. Когда угроза миновала, он запускал процесс возрождения, словно сеятель, разбрасывающий семена новой жизни по очищенной земле.

И вот, человечество вновь появилось на планете, лишенное памяти о прошлом, готовое начать все сначала. «Хранитель» наблюдал за ними из своей подземной обители, незримо направляя их развитие, оберегая от фатальных ошибок.

В очередной раз он решил дать человечеству шанс самостоятельно пройти свой путь. Без его вмешательства, без подсказок и наставлений. Он верил, что люди способны научиться на своих ошибках, что они смогут построить новую цивилизацию, основанную на гармонии с природой и взаимном уважении.

Наставление игроку

Ты – один из тех, кто возродился в этом новом мире. Ты не помнишь своего прошлого, но в тебе живет неугасимая жажда жизни, стремление к познанию и творчеству. Тебе предстоит стать лидером своей группы поселенцев, вести их по пути прогресса, от примитивных технологий до освоения космоса.

Тебе предстоит строить города, развивать науку и культуру, исследовать новые земли и защищать свою цивилизацию от опасностей. Тебе предстоит сделать выбор: повторить ошибки прошлого или построить новое будущее, достойное наследия «Хранителя».

Судьба человечества в твоих руках. Будь достоин доверия «Хранителя» и возроди великую цивилизацию!

География и экосистема

В основе мира Genesis of Ages лежит уникальная игровая карта, созданная на основе реальных географических данных. Мы используем проекцию Меркатора, где поверхность Земли представлена в виде квадрата, разделенного на тайлы 256×256 участков, что составляет в общей сложности 65 536 участков.

Каждый участок соответствует реальному месту на нашей планете. Анализ пикселей биомов, полученных из спутниковых снимков, позволяет разделить участки на 6 основных типов: Море, Лес, Побережье, Пустыня, Кустарники, Лед. Каждый биом обладает своими преимуществами и недостатками, влияющими на стратегию развития и геймплей.

На данном изображении сетка 128 на 128, в место 256 на 256, для простоты посприятия
Название биомаПреимуществаНедостатки
ВодаОгромный источник Водорослей (Био Полимеры), Рыбы, КварцаНет возможности играть как на единственном участке, может быть только дополнением к участку с сушей
ЛесБонус к древесинеШтраф к скорости строительства
ПустыняБонус к солнечной энергииШтраф к воде
ПобережьеБонус к рыбалкеШтраф к охоте
КустарникиБонус к охотеШтраф к рыбалке
СнегБонус к водеШтраф к древесине
Вода
Лес
Пустыня
Побережье
Снег
Кустарники
Вода
Лес
Пустыня
Побережье
Снег
Кустарники

Выбор биома для развития своей цивилизации – это стратегическое решение, требующее учета всех преимуществ и недостатков каждого типа территории. Важно отметить, что игроки не ограничены одним участком. В Genesis of Ages вы сможете развивать несколько участков одновременно, получая доступ к различным ресурсам и стратегическим преимуществам. Достигнув определенного уровня развития, вы сможете создать общий склад ресурсов, объединив потенциал своих владений и получив дополнительную синергию для роста и процветания вашей цивилизации.

Флора и фауна

Genesis of Ages предлагает реалистичный подход к добыче ресурсов, тесно связанный с реальной географией и природными условиями. На заре цивилизации, в эпоху примитивных технологий, ваши основные ресурсы — это дары природы: Травы, Листва, Древесина, Животные, Рыба.

Скорость добычи каждого ресурса зависит от нескольких факторов:

Наличие ресурса на участке: очевидно, что на участке, покрытом лесом, добыча древесины будет происходить быстрее, чем на участке, расположенном в пустыне.
Биом участка: каждый биом имеет свои бонусы и штрафы к добыче определенных ресурсов. Например, в лесах добыча древесины будет происходить с повышенной скоростью, а в снегах – с пониженной.
Минимальный уровень добычи: для баланса игры и упрощения геймплея введен минимальный уровень добычи для всех ресурсов. Это означает, что даже на участках, покрытых снегом или песком, можно добывать древесину, пусть и с очень низкой скоростью.

Таким образом, Genesis of Ages предлагает относительно реалистичную и сбалансированную систему добычи ресурсов, где география и природные условия реального мира играют важную роль, но при этом у игроков есть возможность развиваться даже в самых неблагоприятных условиях.

Архитектура и руины

Genesis of Ages переносит игроков в мир, переживший загадочную катастрофу. Сотни лет назад человечество исчезло с лица Земли, оставив после себя лишь руины некогда великой цивилизации. Вам предстоит исследовать эти руины, восстанавливать утраченные знания и возрождать человечество из пепла.

Ваше путешествие начинается с нуля. Каждый участок земли в игре, соответствующий реальному месту на нашей планете, находится на 1 уровне развития, символизируя забвение и упадок. Всего существует 10 уровней развития, и для продвижения по этой шкале вам потребуется освоить множество технологий.

Артефакты древнего мира – ключ к восстановлению цивилизации. Исследуя руины, вы будете находить артефакты, которые хранят в себе знания прошлого. Каждый найденный артефакт – это шаг к разгадке тайн исчезнувшей цивилизации и возможность получить доступ к новым технологиям.

Каждый участок земли в игре хранит следы прошлого. Разрушенные города, заброшенные фабрики, полуразрушенные памятники – всё это свидетельства былого величия и источник ценных знаний. Чем выше уровень развития участка, тем больше следов былой цивилизации он позволяет найти, тем сложнее и интереснее его исследовать.

Артефакты древнего мира могут быть:

Предметами быта: фрагменты инструментов, оружия, украшений, раскрывающие секреты мастерства предков.
Техническими устройствами: обломки машин, приборов, электроники, дающие представление о технологиях прошлого.
Документами и записями: уцелевшие книги, чертежи, карты, содержащие ценную информацию о истории, науке и культуре исчезнувшей цивилизации.

Найденные артефакты можно:

Продать: получив в замен другие ресурсы или игровую валюту.
Обменять: найти других игроков, заинтересованных в конкретном артефакте, и заключить взаимовыгодную сделку.
Изучить: инвестировать ресурсы в изучение артефакта, чтобы получить доступ к новым технологиям и знаниям.

Скорость и частота нахождения артефактов зависят от:

Численности населения, исследующего территорию: чем больше ваших жителей занято исследованием, тем выше шанс найти артефакт.
Плотности населения в прошлом: мы используем данные о населении 2010 года (из базы данных geonames.org), суммируя всех жителей населенных пунктов, находившихся на территории участка. Чем выше была плотность населения, тем больше вероятность найти артефакт.

Это создает уникальную игровую динамику:

Участки, на которых в прошлом располагались крупные города, обладают высокой ценностью, поскольку на них артефакты обнаруживаются чаще. Таких участков относительно немного, что делает их еще более привлекательными для игроков, стремящихся к быстрому развитию.
Участки с меньшей плотностью населения в прошлом будут предоставлять артефакты реже. Это более экономичный вариант развития, доступный широкому кругу игроков. Важно отметить, что для баланса игры и упрощения геймплея введена минимальная скорость добычи артефактов, действующая на всех участках. Это гарантирует, что даже на территориях, где артефакты встречаются редко, игроки все равно смогут продвигаться по технологическому древу, пусть и медленнее.

Genesis of Ages предлагает увлекательное путешествие в прошлое, где исследование руин и поиск артефактов становятся ключом к восстановлению былого величия цивилизации.

Полезные ископаемые

По мере развития вашей цивилизации, помимо базовых ресурсов, вам потребуются полезные ископаемые. Они необходимы для создания более сложных инструментов, оружия, строительных материалов и развития новых технологий.

В Genesis of Ages на данный момент реализованы следующие полезные ископаемые:

Наличие месторождений на участке, за исключением кварца, определяется на основе данных сервиса resourcewatch.org. Наличие же кварца на участке зависит от пикселей воды (реки, океаны), чем их больше, тем больше на нем кварца (песка). Участки, содержащие месторождения полезных ископаемых, относительно редки – их всего около тысячи.

Наличие нескольких месторождений одного и того же ископаемого на участке значительно увеличивает скорость его добычи. Это делает такие участки крайне ценными, позволяя игрокам не только обеспечить собственные потребности, но и вести торговлю с другими игроками.
Для баланса игры и упрощения геймплея введена минимальная скорость добычи всех полезных ископаемых на любом участке. Это означает, что даже при отсутствии соответствующего месторождения игроки смогут добывать необходимые ресурсы, пусть и с очень низкой скоростью.

Важная особенность мира Genesis of Ages – отсутствие газа и нефти. Эти ресурсы были полностью исчерпаны предыдущей цивилизацией. Все полимеры в игре производятся по технологиям биополимеров из водорослей и растительных волокон.

Электричество и энергия добываются из:

Угля, полученного методом пиролиза (на ранних этапах развития).
Солнечной энергии
Ядерной энергии
Энергии приливных волн

Такой подход был выбран в связи с тем, что данные о топливных ископаемых (каменный уголь, нефть, газ) во многих странах являются коммерческой или государственной тайной, и найти полноценные карты, охватывающие весь мир, крайне сложно.

Земли

Игровой мир построен на основе реальной географии Земли, спроецированной на игровую карту с использованием проекции Меркатора. Вся планета разделена на 65 536 (256×256) уникальных тайлов, каждый из которых представляет собой участок спутникового снимка.

Зоны клановых сражений

Часть тайлов (30 шт) на игровой карте зарезервированы для зон клановых сражений. Эти тайлы не могут быть приобретены игроками и не участвуют в системе минта. На территории этих тайлов расположены 30 уникальных локаций, представляющих особый интерес для кланов.

Каждую неделю в течении суток кланы соревнуются за контроль над этими локациями. Клан, набравший наибольшее влияние в течение 24 часов, получает контроль над локацией и может пользоваться ее уникальным бонусом в течение следующих 6 дней. Подробнее о локациях, механике захвата и бонусах можно узнать в разделе «Клановые механики».

Биомы

Остальные тайлы планеты представляют собой шесть основных биомов:

  • Вода: океаны, моря, озера. ВНИМАНИЕ! Тайлы воды НЕ МОГУТ быть единственным участком для развития, но необходимы для получения дополнительных ресурсов. Чем дальше игрок продвигается по пути развития, тем важнее становится наличие тайлов воды в его владениях.
  • Лес: густые лесные массивы.
  • Пустыня: засушливые регионы с минимальной растительностью.
  • Побережье: прибрежные зоны, граничащие с водой.
  • Снег: покрытые снегом и льдом территории.
  • Кустарники: зоны с невысокой растительностью, камнями, мелкой травой.
Вода
Лес
Пустыня
Побережье
Снег
Кустарники

Каждый биом обладает своими преимуществами и недостатками, влияющими на добычу ресурсов, скорость строительства, защиту и другие аспекты игры. Подробное описание биомов, их особенностей и влияния на игровой процесс представлено в разделе «Игровой мир».

В игре предусмотрено два основных подхода к развитию: концентрироваться на одном участке, максимизируя его потенциал, или приобретать несколько участков с разными биомами и бонусами, используя их синергию для более гибкого развития. Однако ключевой принцип игры — обеспечить относительно равные возможности для всех игроков, независимо от выбранного участка или стратегии.

Ресурсы

Население — основа процветания

В центре игровой экономики стоит население. Именно жители вашего участка — ваш самый ценный ресурс. Большая часть игрового процесса сосредоточена на эффективном управлении населением, поиске баланса между обеспечением его базовых потребностей (еда, вода) и направлением его рабочей силы на различные сферы: строительство, добычу ресурсов, развитие технологий, армию, поиск артефактов и т. д.

Базовые и производные ресурсы

Каждый участок обладает уникальным набором базовых ресурсов, представленных в виде атрибутов вашего NFT. Эти ресурсы служат основой для производства множества других, более сложных и ценных ресурсов. И взяты с баз данных о месторождениях в реальном мире и их координатах, а так же с внешнего мира фото со спутника вашего тайла (полностью синий тайл — море, с преобладающим зеленым — лес и т д.)

Ресурс
Необходимое здание
Количество определяет
Камень
Камень
-
Фото участка
Древесина
Древесина
-
Фото участка
Глина
Глина
-
Фото участка
Животные
Животные
-
Фото участка
Рыба
Рыба
-
Фото участка
Травы
Травы
-
Фото участка
Кварц
Кварц
Примитивная шахта
Фото участка
Водоросли
Водоросли
-
Фото участка
Железная руда
Железная руда
Примитивная шахта
Месторождение железной руды
Известь
Известь
Шахта
Месторождение извести
Медная руда
Медная руда
Шахта
Месторождение медной руды
Платина
Платина
Шахта
Месторождение платиновой руды
Серебро
Серебро
Шахта
Месторождение серебряной руды
Вольфрам
Вольфрам
Шахта
Месторождение вольфрама
Алюминий
Алюминий
Шахта
Месторождение алюминия
Золото
Золото
Шахта
Месторождения золота
Титан
Титан
Современная шахта
Месторождение титана
Редкоземельные Металлы
Редкоземельные Металлы
Современная шахта
Месторождение редкоземельных металлов
Уран
Уран
Современная шахта
Месторождение урана

 

Баланс и минимальная скорость добычи

Каждый участок имеет свои сильные и слабые стороны в плане добычи ресурсов. Скорость добычи зависит от показателей участка, но в целях сохранения баланса в игре предусмотрена минимальная скорость добычи для каждого ресурса, доступная на любом участке. Наличие месторождений, бонусы биома или артефакты могут значительно увеличить скорость добычи сверх этого минимума.

Рост населения и расширение производства

По мере развития территории открываются новые технологии и здания, позволяющие задействовать население в производстве все более разнообразных ресурсов. Важно помнить, что растущее население нуждается в все большем количестве базовых ресурсов (еда, вода). Только обеспечив базовые потребности, можно добиться стабильного роста населения и дальнейшего развития участка.

Артефакты

Ключ к технологическому прогрессу

Артефакты – это ещё один ключевой элемент игрового процесса, связанный с развитием технологий. Согласно легенде игры, человечество вернулось на Землю спустя столетия после исчезновения, застав планету в состоянии упадка. Для восстановления утраченных знаний необходимо находить и изучать древние артефакты, оставшиеся от прошлой цивилизации.

Цепочка развития технологий

Для продвижения по технологическому древу необходимо найти соответствующий артефакт. После того, как артефакт найден, часть населения можно направить на его изучение. Скорость изучения напрямую зависит от количества задействованных жителей. В результате изучения игрок получает новую технологию, открывающую доступ к новым возможностям и преимуществам.

Факторы, влияющие на скорость появления артефактов
  • Координаты участка: чем больше людей проживало на территории тайла в 2010 году (согласно данным geonames.org), тем выше шанс найти артефакт. Тайлы, расположенные на месте крупных городов, будут генерировать артефакты значительно быстрее при прочих равных условиях.
  • Количество задействованных жителей: чем больше жителей занято поиском артефактов, тем выше шанс их обнаружить.
Типы артефактов
  • Артефакты для развития технологий: необходимы для продвижения по технологическому древу. Порядок их появления относительно случаен, может сначала выпасть артефакт от первой технологии в цепочке, потом от 5-й, и потом только от второй, но чем более сложную технологию он открывает тем меньше коэффициент его выпадения, по этому глобально более менее порядок соответствует порядку в технологической цепочке.
  • Клановые артефакты: 30 уникальных артефактов, даваемые в награду кланам, удерживающим контроль над специальными регионами в течение суток. Каждый артефакт предоставляет клану уникальные преимущества на 6 дней (будут введены в месте с клановыми механиками).
  • Легендарные артефакты: чрезвычайно редкие артефакты, дающие значительные преимущества своему владельцу. Для их обнаружения требуется большое население, высокий уровень развития участка и, желательно, высокий показатель скорости появления артефактов (тайл с ранее высокой плотностью населения).
Минт и торговля артефактами

Артефакты можно минтить в виде отдельных NFT и продавать или покупать на Getgems, а так же обмениваться с другими игроками.

Строительство

Уровни развития земли и доступные постройки

Развитие вашего участка происходит поэтапно, через несколько уровней. Каждый уровень открывает доступ к новому набору построек, представляющих более сложные и эффективные способы добычи ресурсов, производства и управления.

Требования для строительства

Возведение каждой постройки требует выполнения определённых условий:

  • Уровень развития земли: некоторые постройки становятся доступны только после достижения определенного уровня развития вашего участка.
  • Технологии: для строительства более продвинутых сооружений необходимо предварительно исследовать соответствующие технологии, получаемые при изучении артефактов.
  • Ресурсы: каждая постройка требует определенного количества ресурсов для своего строительства, включая базовые ресурсы (дерево, камень, железо), а также рабочую силу — часть вашего населения, которая будет занята на строительстве.
Расходные материалы для производства

Важно отметить, что некоторые постройки, предназначенные для производства более сложных компонентов и ресурсов, помимо разовой стоимости строительства, требуют постоянного поступления определенных ресурсов в качестве сырья, и выделения рабочей силы.

Например, для работы стекольной фабрики, позволяющей производить ресурс «Стекло», необходимо обеспечить постоянную добычу и поставку ресурса «Кварц» и некоторое количество рабочих. Без достаточного количества кварца стекольная фабрика не сможет функционировать на полную мощность, как и с малым количеством рабочих, что повлияет на объемы производства стекла.

Стратегия строительства

Выбор построек и порядок их возведения играют ключевую роль в развитии вашего участка. Важно находить баланс между обеспечением базовых потребностей населения (еда, вода), развитием технологий и созданием производственной инфраструктуры, которая позволит вам эффективно использовать доступные ресурсы и добиваться поставленных целей. При планировании развития необходимо учитывать не только стоимость строительства построек, но и потребность в сырье для их работы.

Торговля

Genesis of Ages предлагает динамичную систему торговли, предоставляя игрокам множество способов взаимодействия и получения преимуществ:

Донат в TON

Игроки могут вносить TON непосредственно в игру для приобретения различных бонусов и преимуществ, таких как:

Щит от нападений: 8-часовые щиты доступны бесплатно для всех игроков, чтобы обеспечить защиту своего участка. Но что бы иметь возможность не заходить в игру более длительное время можно купить щиты (24, 72 и 168 часов) в магазине за TON, чтобы получить более продолжительный период защиты и спокойно развивать свой участок.
Внутриигровая валюта: дополнительные ресурсы внутриигровой валюты для ускорения развития или приобретения необходимых предметов на рынке.
Другие бонусы: в будущем могут быть добавлены дополнительные игровые бонусы, доступные за TON.

Внутриигровой рынок

Начиная с третьего уровня развития земель, игроки получают доступ к внутриигровому рынку, где можно торговать ресурсами и предметами.

Валюта рынка: игровая валюта или внутриигровой TON.
Вывод TON: внутриигровой TON можно вывести на свой кошелек при достижении суммы в 10 TON.
Комиссия за транзакции: при продаже на рынке взимается комиссия, размер которой можно уменьшить, исследуя определенные технологии.

Торговля NFT на Getgems

Игроки могут продавать артефакты, найденные на своих участках или полученные в качестве наград за участие в игровых событиях.

Минт NFT: артефакты преобразуются в NFT, что подтверждает их уникальность и ценность.
Getgems: платформа для продажи NFT, позволяющая игрокам получать прибыль от своих находок и достижений.

Динамичная экономика

Система торговли в Genesis of Ages создает динамичную экономику, где игроки могут взаимодействовать друг с другом, конкурировать, сотрудничать и получать прибыль от своих действий. Разнообразие вариантов торговли позволяет каждому игроку выбрать наиболее подходящий способ развития и взаимодействия с игровым миром.

Армия и сражения

Типы войск

Genesis of Ages предлагает богатый выбор из пяти типов войск и пятидесяти различных юнитов:

  • Пехотные силы: основа армии, эффективны в обороне и нападении.
  • Разведка и поддержка: специализируются на сборе информации, саботаже и поддержке основных сил.
  • Осадные войска: предназначены для уничтожения укреплений и защитных сооружений.
  • Кавалерия и атака: мобильные и быстрые войска, эффективны в прорывах и атаках с флангов.
  • Логистика и инфраструктура: обеспечивают поддержку армии, строительство баз и укреплений.

Каждый тип войск обладает своими преимуществами и недостатками по отношению к другим типам, что делает выбор композиции армии важным стратегическим решением.

Улучшение войск

Улучшение производящих зданий на новый уровень позволяет улучшить соответствующий тип войск. Например, улучшение стрельбища до арсенала позволит в место лучников получить мушкетеров.

Уровень земли 1 - первоначальное освоение

Класс юнита
Юнит
Производящее здание
Пехотные силы
Племенной воин
Лагерь Воинов
Разведка и поддержка
Следопыт-разведчик
Хижина Следопыта
Осадные войска
Катапульта
Мастерская Осадных Машин
Кавалерия и атака
Верховой наездник
Конюшня
Логистика и инфраструктура
Шаман-целитель
Святилище Шамана

Уровень земли 2 - укрепление и расширение

Класс юнита
Юнит
Производящее здание
Пехотные силы
Стражник
Сторожевая Башня
Разведка и поддержка
Дикарь-лучник
Пост Лучников
Осадные войска
Инженер-осадник
Военный Арсенал
Кавалерия и атака
Конный рыцарь
Замок рыцарей
Логистика и инфраструктура
Караванщик
Торговый Двор

Уровень земли 3 - развитие ремесел и торговли

Класс юнита
Юнит
Производящее здание
Пехотные силы
Городской стражник
Казармы
Разведка и поддержка
Лучник
Стрельбище
Осадные войска
Осадное Орудие
Осадный Верстак
Кавалерия и атака
Тяжелый конный рыцарь
Штаб Кавалерии
Логистика и инфраструктура
Кузнец
Кузница

Уровень земли 4 - промышленное развитие

Класс юнита
Юнит
Производящее здание
Пехотные силы
Ружейник
Пороховой Завод
Разведка и поддержка
Мушкетер
Арсенал
Осадные войска
Артиллерист
Артиллерийская Лаборатория
Кавалерия и атака
Драгун
Гвардейские Казармы
Логистика и инфраструктура
Механик
Механический цех

Уровень земли 5 - эра электричества

Класс юнита
Юнит
Производящее здание
Пехотные силы
Пехотинец с винтовкой
Пехотные казармы
Разведка и поддержка
Разведчик
Учебная часть
Осадные войска
Бронепоезд
Мануфактура бронепоездов
Кавалерия и атака
Бронеавтомобиль
Мастерская бронеавтомобилей
Логистика и инфраструктура
Биплан
Авиационная мастерская

Уровень земли 6 - информационная революция

Класс юнита
Юнит
Производящее здание
Пехотные силы
Кибер-пехота
Центр Кибернетики
Разведка и поддержка
Дрон-разведчик
Лаборатория Беспилотников
Осадные войска
Ракетная установка
Ракетный Комплекс
Кавалерия и атака
Современный танк
Танковый завод
Логистика и инфраструктура
Спецназ
Центр Спецопераций

Уровень земли 7 - эра развития и инноваций

Класс юнита
Юнит
Производящее здание
Пехотные силы
Боевой Робот
Фабрика Робототехники
Разведка и поддержка
Квантовый Стрелок
Квантовая Мастерская
Осадные войска
Гибридное оружие
Технологический Центр
Кавалерия и атака
Биомеханический солдат
Лаборатория Биоинженерии
Логистика и инфраструктура
Био-инженер
Генетический Центр

Уровень земли 8 - эпоха космических технологий

Класс юнита
Юнит
Производящее здание
Пехотные силы
Астро-пехотинец
Десантный Модуль
Разведка и поддержка
Разведчик-дроид
Космический разведцентр
Осадные войска
Межпланетный боевой корабль
Звездная Верфь
Кавалерия и атака
Ионный Рейнджер
Ионная Станция
Логистика и инфраструктура
Космический инженер
Станция Нуль-Гравитации

Уровень земли 9 - эпоха гармонии и познания

...

Уровень земли 10 - эпоха трансцендентного развития

...

Содержание войск

Помимо разовой стоимости производства, юниты требуют ресурсов для своего содержания. Эти ресурсы могут включать еду, воду, электричество или даже ядерное топливо на поздних этапах игры.

Перемещение армии

Армию можно перемещать между своими участками, а также между соклановцами для совместной защиты союзника.

Карта и ограничения перемещения

Игровой мир представляет собой сетку 256х256 тайлов. На ранних этапах игры существуют ограничения на расстояние, на которое можно отправить армию. Однако с достижением 5-го уровня развития земель эти ограничения снимаются, и армию можно перемещать по всей территории.

Артефакты и бонусы

Артефакты, найденные игроками или кланами, могут давать дополнительные бонусы отрядам, усиливая их атаку, защиту или другие характеристики.

Щит от нападений

Щит защищает территорию игрока от атак других игроков. Восьмичасовой щит доступен бесплатно, а более длительные щиты можно приобрести в магазине за TON.

Сражения

Сражения могут происходить как между отдельными игроками, так и между кланами. Исход битвы зависит от множества факторов, включая состав армии, ее уровень, численность, наличие артефактов личных или клановых и тактические решения.

Распределение бонусов

Бонусы, полученные в результате сражений, распределяются между участниками битвы в соответствии с их вкладом.

  • Соло сражения: игрок получает все ресурсы за победу над врагами.
  • Клановые сражения: бонусы распределяются между членами клана пропорционально силе армии, которую каждый участник выставил на битву.
Мобы-разбойники

Несколько раз в сутки на территории каждого игрока будут появляться мобы-разбойники. Их появление не наносит вреда постройкам, или ресурсам, а служит дополнительным способом фарма ресурсов при наличии армии.

  • Бонусы за победу: за победу над мобами-разбойниками игроки получают бонусы, ценность которых зависит от уровня развития земли.
  • Сложность: сложность сражений с мобами-разбойниками зависит от уровня развития земли и мощи армии игрока.
Нападение на других игроков
  • Грабеж: в случае победы над армией противника, игрок может вынести из его замка ресурсы, ограниченные грузоподъемностью своих войск.
  • Ограничения: нельзя вынести население, внутриигровую монету, артефакты и TON.
  • Использование ресурсов: захваченные ресурсы можно использовать для развития собственного участка или продать на внутриигровом рынке.
Поражение от вражеской армии
  • Потеря ресурсов: в случае поражения на своей территории, игрок теряет некоторое количество ресурсов, потраченных на создание атакующей армии.
  • Защита: для защиты от нападений игроков могут использовать щиты, а также объединяться в кланы для совместной обороны.
Поражение от вражеской армии

В случае, если обороняющаяся армия на своей территории одержала победу, она получает часть ресурсов, которые были потрачены на создание атакующей армии.

Клановые Механики

Кланы играют важную роль в Genesis of Ages, предоставляя игрокам возможность объединяться, защищать друг друга и соревноваться за контроль над ценными локациями.

Контроль над локациями

На карте разбросано 30 уникальных локаций, каждая из которых занимает определенное количество тайлов и представляет собой знаковое место нашей планеты: мегаполисы, ресурсные долины, научные лаборатории, военные базы.

  • Захват локаций: раз в неделю кланы могут попытаться захватить от 1 до 3 локаций, отправляя туда свои гарнизоны.
  • Определение владельца: кланом, контролирующим локацию, считается тот, чей гарнизон непрерывно находился там дольше других в течение периода захвата.
  • Бонусы: контроль над локацией дает клану уникальные бонусы в течение следующих 6 суток.
ЛокацияБонусОписаниеТайлы
Силиконовая долина, СШАДобыча ресурсов +5%В развалинах старого технологического хаба мира, где когда-то рождались передовые технологии, кланы могут добыть редкие знания и инструменты для развития своих производств и улучшения технологической базы, что способствует росту экономической мощи.25386
Уолл-стрит, Нью-Йорк, СШАСтоимость улучшений и строительства -10%Останки глобального финансового центра, где когда-то сконцентрировались огромные денежные потоки и экономическая мощь. Контроль над этим местом позволяет восстановить и переосмыслить старые экономические документы и подходы, что даст клану значительное преимущество в торговле и финансах.24652
Силиконовое ущелье, Бангалор, ИндияДобыча ресурсов +5%Эти руины когда-то были центром инноваций и разработок в Индии. Обладание этими знаниями позволяет клану активно развивать внутреннюю инфраструктуру и технологии, что способствует экономическому росту.30392
Нефтяные месторождения, Саудовская АравияДобыча ресурсов +10%Несмотря на истощение нефтяных ресурсов в мире, старые нефтяные поля Саудовской Аравии представляют собой кладезь знаний и технологий по добыче ресурсов. Контроль над этой территорией дает клану доступ к передовым технологиям и оборудованию, которые можно адаптировать для добычи других видов топлива или полезных ископаемых, значительно улучшая экономическую базу и производственные возможности клана.28321
Порты СингапураДобыча ресурсов +10%В прошлом один из крупнейших торговых узлов, в наши дни развалины этих портов обладают стратегически важным расположением и останками древних торговых сетей, что может восстановить и усилить экономическое положение клана.32714
Рудники Катанги, ДР КонгоДобыча ресурсов +5%Огромные залежи ценных металлов и минералов обещают сильные экономические бонусы для клана, который сможет их контролировать и добывать, обеспечивая необходимые ресурсы для всех видов производства.34707
Медные шахты Чукикамата, ЧилиДобыча ресурсов +10%Управление развалинами крупнейших медных шахт в мире обеспечивает редкий и востребованный ресурс, который можно использовать для торговли и развития инфраструктуры.36944
Алмазные копи Кимберли, Южная АфрикаДобыча ресурсов +15%Контроль над этими месторождениями обеспечивает доступ к ценным алмазам и другим драгоценным камням, поднимающим экономическую мощь и влияние клана.38290
Шанхай (Китай)Стоимость улучшений и строительства -10%Разрушенный мегаполис когда-то был сердцем международной торговли и экономики. Восстановление его портов и торговых маршрутов может дать мощный экономический импульс.26839
Франкфурт (Германия)Стоимость улучшений и строительства -10%Останки европейского экономического и финансового центра содержат знания и ресурсы, которые можно использовать для укрепления финансового положения и экономического доминирования клана.22151
Пентагон, Вирджиния, СШАБонус к атаке +15%Останки древнего центра военного управления США. Владение этим объектом позволяет клану получить доступ к военным стратегиям и тактикам, сохраненным в разрушенных архивах, что существенно укрепляет оборонительные и нападающие способности.24906
Военно-морская база Гуантанамо, КубаБонус к защите +5%Развалины базы служат напоминанием о стратегическом местоположении, которое обеспечивает контроль над карибскими маршрутами и военное превосходство в регионе, усиливая морскую мощь клана.29003
Нацзямень, ТайваньБонус к атаке +5%Контроль над этим местом обеспечивает стратегическое преимущество над водными пространствами важного экономического региона, а также доступ к технологиям оборонного производства и средствам обнаружения.28630
Подземная база в Женеве (Швейцария)Бонус к атаке +5%Секретные подземные хранилища и бункеры предоставляют безопасное место для складирования вооружений и обучения спецназа, что способствует усилению способностей к специальным операциям.23173
Диего-Гарсия, Британские индийские океанские территорииБонус к защите +5%Военный анклав, который дает контроль над Индийским океаном, обеспечивает безопасность морских путей и усиливает логистическую мощь клана.34228
Суэцкий канал, ЕгипетГрузоподьемность войск + 30%Проконтролировать эту стратегическую точку означает владеть ключом к морским путям между Европой и Азией, что критически важно для ведения войны и обеспечения транспортной безопасности.27031
Северный флот, РоссияГрузоподьемность войск + 30%Базы Северного флота, насчитывающие вымершие части субмаринного и надводного флота, могут быть восстановлены и использованы для усиления военноморского потенциала клана в Арктике.15000
База Рамштайн, ГерманияБонус к атаке +5%Эти руины европейского военно-воздушного узла укрепляют воздушное превосходство клана и обеспечивают центральное место для координации военных операций в Европе.22406
Подводная база в Байя (Италия)Бонус к защите +5%Заброшенная подводная структура предлагает уникальные возможности для размещения подводного флота и проведения секретных операций, не доступных с поверхности.24715
Стратегический порт Шанхай, КитайГрузоподьемность войск + 30%Некогда один из крупнейших мировых торговых портов, он теперь служит мощной военно-морской базой, усиливая влияние клана в Восточной Азии и обеспечивая контроль над важными торговыми путями.26840
ЦЕРН, ШвейцарияВероятность выпадения артефактов +20%Останки высокотехнологичного исследовательского центра, где когда-то занимались изучением элементарных частиц. Власть над этим местом дает клану доступ к передовым научным разработкам и оборудованию, что может существенно продвинуть технологические исследования.23173
НАСА Кеннеди Спейс Сентр, Флорида, СШАСкорость изучения артефактов +20%Захват базы космических запусков позволяет клану исследовать космическую технологию и восстановить знания о космосе, что содействует развитию новых технологичных решений.27207
Токамакс, ИталияСкорость изучения артефактов +20%Эти установки для управляемого термоядерного синтеза в руинах могут предложить знания и технологии для разработки новых источников энергии, что является ключом к научному прорыву в энергетике.23431
Университет Токио, ЯпонияВероятность выпадения артефактов +10%Собрание ученых и источник научных знаний делает этот университет инкубатором высоких технологий, способствующих росту медицины, робототехники и других ключевых отраслей.25828
Кембридж, ВеликобританияСкорость изучения артефактов +20%Развалины этого древнего университетского города хранят богатую историю научных достижений и образовательных методик, оказавших значительное влияние на мировую науку. Восстановление и изучение учебных материалов и научных трудов Кембриджа могут дать мощный толчок к новым открытиям в самых разных направлениях, от математики и физики до биологии и медицины, что усилит научный потенциал и инновационные способности клана.21633
Исследовательскийинститут Макса Планка, ГерманияВероятность выпадения артефактов +10%Контроль над этим институтом дает доступ к ресурсам и изысканиям в фундаментальной физике и биологии, что значительно ускоряет научные исследования и разработки.21642
Сколково (Россия)Скорость изучения артефактов +20%Модернизированный научно-технологический парк собирает передовые идеи и технологии, способствуя инновациям и разработкам в различных технологических сферах.20635
Университет Кейптауна, ЮАРВероятность выпадения артефактов +20%Ведущий африканский научно-исследовательский центр, с преимуществом в изучении социальных, биологических и физических наук, расширяет знания о местных экосистемах и глобальных задачах.39310
Технологический институт Массачусетса, СШАВероятность выпадения артефактов +10%Знаменитыми архивами и лабораториями ТИМ, этот институт стал колыбелью множества технических и научных инноваций, открывающих новые возможности в разработке технологий.24142
Исследовательский центр в Хайдарабаде, ИндияВероятность выпадения артефактов +20%Местоположение с развитой фармацевтической и биотехнологической промышленностью, дает доступ к передовым методикам в медицине и биотехнологиях, что критично для поддержания здоровья и развития новых лекарственных препаратов.29624
Размещение гарнизонов

Участники клана могут размещать свои гарнизоны на территориях союзников.

  • Защита союзников: это позволяет защищать соклановцев, у которых закончился щит, или же чьи земли подвергаются атаке.
  • Тактические ловушки: гарнизоны можно использовать для создания ловушек для сильных игроков, которые могут попытаться атаковать слабо защищенные на первый взгляд участки.
Внутриклановая торговля

Члены клана могут обмениваться ресурсами практически без комиссии, что стимулирует сотрудничество и взаимопомощь.

  • Период ожидания: для предотвращения злоупотреблений введен период ожидания после вступления в клан. В течение этого времени игрок не может получать ресурсы от соклановцев.
  • На этапе бета-теста период ожидания равен 24 часам, в дальнейшем он может быть увеличен.
  • Мгновенный доступ к бонусам: военные бонусы клана и другие положительные эффекты доступны сразу после вступления.
Клановые задания

Клановые задания – это совместные активности, которые позволяют членам клана получать ценные ресурсы и бонусы.

Виды заданий:

  • Суточные: простые задания, обновляемые каждый день.
  • Недельные: более сложные задания с более ценными наградами.
  • Сезонные: глобальные задания, выполняемые в течение всего сезона.

В награду за выполнение клановых заданий игроки получают различные ресурсы, игровую валюту, бонусы к характеристикам и другие ценные призы.
Вклад в выполнение: успешное выполнение клановых заданий требует активного участия всех членов клана и слаженной работы в команде так как объем активностей пропорционален количеству участников клана.

Командная работа

Объединение в кланы в Genesis of Ages открывает перед игроками новые возможности для взаимодействия, развития и достижения успеха в игровом мире.

Эффективное взаимодействие и командная работа являются ключом к успеху клана в Genesis of Ages. Координируя свои действия, члены клана могут достигать впечатляющих результатов как в защите, так и в нападении.

Минт и Разминт Участков и Артефактов

Genesis of Ages предоставляет уникальную возможность не только играть, но и владеть цифровыми активами – участками земли и артефактами – благодаря технологии NFT.

Минт
  • Артефакты: артефакты можно сминтить в любой момент.
  • Комиссия: за минт взимается небольшая комиссия сети, покрывающая генерацию нового NFT в блокчейне.
  • Участки: участки земли можно сминтить вместе со всеми постройками, населением и армией, но без ресурсов.
  • Ресурсы: привязаны к аккаунту пользователя, нельзя сминтить но ими можно торговать через внутриигровой рынок, а TON выводить на внешний кошелек при достижении суммы 10 TON.
  • Комиссия: за минт участка взимается комиссия, размер которой зависит от уровня участка.
  • Блокировка участка: На время нахождения в виде NFT участок блокируется и становится недоступен для взаимодействия с другими игроками.
Уровень участка
Уровень земли
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Стоимость минта NFT
0.2 TON
0.5 TON
1.2 TON
2.5 TON
5 TON
6.5 TON
8 TON
10 TON
12 TON
15 TON
Разминт
  • Артефакты можно разминтить в любой момент.
  • Разминт участка делает его снова доступным для игры. Как только участок приходит на адрес разминта, он снова становится доступен для взаимодействия с другими игроками.
  • Комиссия за разминт взимается только блокчейном за отправку вашего NFT на адрес разминта.

Технология NFT делает Genesis of Ages не просто игрой, а платформой для владения и управления уникальными цифровыми активами.

Процесс игры

Genesis of Ages — это многопользовательская онлайн-игра с элементами стратегии, градостроительства и торговли, основанная на технологии блокчейн. Игровой мир представляет собой карту реального мира, где каждый участок обладает своими уникальными ресурсами, рельефом и расположением.

Начало игры:

Игрок приобретает в виде NFT участок земли (или несколько участков) на карте. Это может быть один из 65536 тайлов соответствующих конкретным координатам на нашей планете. Каждый участок обладает уникальными характеристиками, влияющими на его развитие.
На участке игрок основывает поселение и начинает управлять его развитием.

Развитие поселения:

Управление населением: игрок распределяет население между различными задачами:

  • Добыча ресурсов
  • Строительство
  • Исследование земли
  • Изучение технологий
  • Торговля
  • Боевые действия
Прогресс:

Рациональное распределение ресурсов и населения — ключ к успешному развитию поселения.
Рост населения позволяет расширять производство, строить новые здания и осваивать новые технологии.
Исследование артефактов, сконцентрированных на месте древних городов, открывает доступ к уникальным технологиям и бонусам.

Цель игры:

Развить свое поселение до технологического уровня, позволяющего выйти за пределы планеты и начать колонизацию других космических тел.

Уровни развития

В нашей игре существует 10 основных этапов развития участка, каждый из которых открывает доступ к новым технологиям, постройкам, возможностям и ресурсам.

  • Первоначальное освоение
  • Укрепление и расширение
  • Развитие ремесел и торговли
  • Промышленное развитие
  • Эра электричества
  • Информационная революция
  • Эра развития и инноваций
  • Эпоха космических технологий
  • Эпоха гармонии и познания
  • Эпоха Трансцендентного Развития

Блокчейн составляющая

Genesis of Ages — это игра, основанная на технологии блокчейн, которая обеспечивает прозрачность, безопасность и децентрализацию игрового процесса.

Ключевые элементы блокчейна в игре:

NFT: участки земли и артефакты представлены в виде невзаимозаменяемых токенов (NFT). Каждый NFT уникален и хранит информацию о характеристиках, истории и владельце актива. NFT можно покупать, продавать и обменивать на Getgems.
Внутриигровой рынок: для торговли ресурсами используется внутриигровой рынок (доступный с третьего уровня развития участка). Игроки могут выставлять на продажу излишки своих ресурсов и покупать необходимые для развития поселения материалы.
Игровая валюта / Токен:
На ранних этапах разработки (включая бета-тестирование) используется игровая монета из мира web2.
После завершения бета-теста планируется переход на внутриигровой токен, основанный на блокчейне TON.

Будущее развитие:

В дальнейшем планируется расширение блокчейн-составляющей игры, включая возможность управления поселениями через DAO (децентрализованные автономные организации), введение системы голосования по важным игровым вопросам и другие инновационные механики (станет доступно к моменту, когда существенное количество игроков разовьют участки до 9-го, 10-го уровней).

Этапы развития

Ключевой элемент игры: 10 уровней развития земли, каждый из которых представляет собой новую главу в истории человечества, каждый уровень поделен на некоторое количество шагов.

Как работает система прокачки земель

  1. Открытие — каждый шаг начинается с нахождения артефакта, который символизирует его начало.
  2. Исследование — артефакт даёт вам какое то знание, его нужно исследовать направив на это определенное количество населения, разное в зависимости от артефакта и действующих бонусов, чтобы получить доступ к новой технологии, которая откроет новые возможности для развития.
  3. Развитие — полученная технология может открыть новые постройки, технологические цепочки, боевые юниты, ресурсы и другие преимущества.
Основная цепочка
АртефактЗнаниеТехнология
1 этап Первоначальное Освоение
Каменные топорыОбработка камняИзготовление инструментов
Угли древнего костраИспользование огняРазведение и поддержание огня
Остатки древних укрытийСтроительные методыСоздание укрытий
Примитивные плугиОсновы земледелияПлуги и борона
Простые водосборникиСбор и хранение водыВодосборные системы
Образцы древней одеждыИзготовление одеждыШитье и текстильное производство
Лекарственные рецептыЛечебные свойства растенийТрадиционная медицина
Древняя письменностьРазработка системы общенияПисьменность и символика
Охотничье оружие и снастиМетоды охотыОхотничьи инструменты и снасти
Племенные символыОрганизация общественной жизниСоциальная структура
2 этап Укрепление и Расширение
Остатки первых поселенийПланировка и строительствоСтроительство деревень
Металлические орудияМеталлургияПроизводство металлических инструментов
Древние системы ирригацииУправление водными ресурсамиСтроительство ирригационных систем
Ремни и уздечки из кожиДомашнее скотоводствоРазведение домашних животных
Древние амбарыМетоды хранения продуктовСтроительство амбаров и кладовых
Фрагменты керамической посудыГончарное искусствоИзготовление керамики
Части древних укрепленийСтратегии обороныСтроительство укреплений
Планы старинных населенных пунктовОсновы письменностиРазработка письменного языка
Остатки простых дорог и мостовМетоды строительства дорогСтроительство дорог и мостов
Древние колодцыОбеспечение водойСтроительство колодцев и скважин
3 этап Развитие Ремесел и Торговли
Планы укрепленных городовУрбанистикаСтроительство городов
Древние легированные инструментыПродвинутая металлургияИзготовление сложных металлических инструментов
Схемы больших ирригационных системРазвитие ирригацииСоздание масштабных ирригационных систем
Породы различных домашних животныхГенетика и селекцияРазвитие животноводства
Стратегии долгосрочного хранения продуктовКонсервация и хранениеПроизводство консервированных продуктов
Остатки старинных мастерскихРемесленные техникиРазвитие ремесленных цехов
Части крепостных стенИнженерное делоСтроительство защитных сооружений
Древние рукописиРасширенная письменностьРазработка образовательных программ
Древние карты дорогПланировщик дорогУлучшенное строительство дорог
Древние колодезные валыГеология водных ресурсовСовременные методы добычи воды
4 этап Промышленное Развитие
Детали старых паровых машинТермодинамикаПаровые машины
Остатки первых железных путейЖелезнодорожное инженерствоСтроительство железных дорог
Древние телеграфные аппаратыЭлектричество и связьТелеграф
Планы старых индустриальных районовГрадостроительствоРазвитие городских инфраструктур
Фрагменты старых фабрикПроизводственное управлениеФабричное производство
Старинные инструменты для добычиГеология и инженерияУлучшенные методы добычи
Древние бонды и ценные бумагиФинансовый анализБанковская система и кредитование
Образцы стальных балокМеталлургия и инженерное делоСтроительство с использованием стали
Древние учебные пособияПедагогика и управление знаниямиОбразовательные учреждения
Схемы старых водопроводовГидротехникаСистемы водоснабжения и канализации
5 этап Эра Электричества
Чертежи первых генераторовЭлектродинамикаЭлектрогенерация и распределение энергии
Прототипы ламп накаливанияОптика и электротехникаЭлектрическое освещение
Первые телефонные аппаратыСвязь и сигналыТелефон
Ретро-радиоприёмникиРадиоволны и электромагнетизмРадио
Чертежи первых трамваевЭлектромеханикаЭлектрический транспорт
Первые прототипы холодильниковТермодинамика, кулибияХолодильное оборудование
Древние киноаппаратыОптика и изображенияКинематограф
Планы первых лифтов и эскалаторовМеханика и автоматикаЛифты и эскалаторы
Примитивные платы и схемыЭлектроникаПроизводство электроники
Пальмарный компьютер ENIACВычислительные системыПервые ЭВМ
6 этап Эпоха Информационных Технологий
Первые персональные компьютерыКомпьютерные наукиПерсональные компьютеры
Серверы и сетевое оборудованиеСетевые технологииИнтернет
Прототипы первых мобильных телефоновМобильная связьМобильные телефоны и смартфоны
Спутники навигационных системСпутниковые технологииСпутниковая навигация (GPS)
Образовательные платформыОбразовательные технологииОнлайн-образование и дистанционная работа
Электронные торговые платформыТехнологии онлайн-торговлиЭлектронная коммерция
Системы искусственного интеллектаИскусственный интеллектИскусственный интеллект и машинное обучение
Социальные сетевые платформыКоммуникационные технологииСоциальные сети
Центры обработки данныхОблачные вычисленияОблачные технологии
Системы распределённого реестраКриптографияБлокчейн и криптовалюты
7 этап Зарождение Исследований Космоса
Модели земных спутниковСпутниковая технологияСпутники для исследований Земли
Проекты МКСКосмическая архитектураМеждународная космическая станция
Космические телескопыАстрономия и оптикаТелескопы и космические обсерватории
Марсоходы и другие аппаратыРобототехника и космическая инженерияБеспилотные исследовательские аппараты
Разработки ракет-носителейРакетная техникаРакеты-носители
Системы recyclersСистемы жизнеобеспеченияСистемы жизнеобеспечения в космосе
Образцы метеоритовМетериология и геологияИсследование внеземных материалов
Концепции космических туровКосмическая экономикаКосмический туризм
Инновационные сплавыМатериаловедениеРазработка новых сплавов и материалов
Усовершенствованные солнечные панелиАльтернативная энергетикаСолнечные батареи высокой эффективности
8 этап Аванпосты и Космические Станции
Чертежи базы на ЛунеЛунная архитектураПостоянные базы на Луне
Продвинутые марсоходыПланетарная робототехникаНаучно-исследовательские марсоходы
Технологии добычи ресурсовВнеземная горнодобывающая промышленностьСистемы для добычи ресурсов на других планетах
Планы терраформированияЭкологическая инженерияТерраформирование базовых участков на Марсе
Системы шлюзов и куполовКосмическое строительствоШлюзовые системы и защитные купола
Ракеты возвращенияКосмическая логистикаВозвратные миссии с других планет
Космические энергетические станцииКосмическая энергетикаЭнергетические станции на основе солнечной и ядерной энергии
Автономные агрокомплексыКосмическое агрохозяйствоАвтономные сельскохозяйственные системы
ГМО для космосаКосмическая биотехнологияГенетически модифицированные организмы для жизни в космосе
Медицинское оборудование для космосаКосмическая медицинаКосмическая медицина и биореакторы
9 этап Интерпланетные Перелеты
Конструктивные элементы межпланетного корабляКосмическое кораблестроениеМежпланетные транспортные корабли
Прототипы гипердвигателейПродвинутая двигательная техникаГипердвигатели или ионные двигатели
Криогенные капсулыКриогенные технологииСистемы криосна для длительных перелетов
Системы жизнеобеспечения автономного типаКосмическое системное инженерствоПродвинутые системы автономного жизнеобеспечения
Роботизированные строительные установкиРобототехникаРоботизированные системы для строительства и ремонта
Радиационные щитыМатериаловедение и физикаЗащита от космической радиации и микрометеоритов
Спутниковые ретрансляторыКосмическая связьИнтерпланетный интернет и связь
Автоматизированные научные модулиКосмическая наукаАвтоматизированные исследовательские лаборатории на борту
Навигационные системыКосмическая навигацияТочные карты и навигация для межпланетных полетов
Адаптивные управляющие системыИнтеллектуальное программированиеАдаптивные системы управления корабля
10 этап Колонизация Новых Миров
Автоматизированные добывающие роботыРобототехника и горнодобывающая индустрияАвтоматизированный майнинг и обработка ресурсов на новых планетах
Системы быстрой терраформацииПланетарная инженерияСистемы быстрой терраформации
Конструкционные материалы для куполовСтроительные технологииСтроительство куполов и защитных сред от чужеродной атмосферы
Генетические модификацииБиотехнологииГенная инженерия для адаптации человека к новым условиям
Проекты межзвездных кораблейКосмический инжинирингРазработка межзвездных кораблей
Автоматические фабрикиПромышленная автоматизацияАвтоматические фабрики для самовоспроизводства оборудования
Биосферные комплексыЭкологические наукиУстойчивые экосистемы и биосферы
Космические исследовательские центрыНаучные исследования в космосеШирокомасштабные космические исследовательские программы
АИ системы управленияИскусственный интеллектИскусственный интеллект для управления колониями
Образовательные платформы нового типаОбразование и культурные исследованияУсовершенствованные формы образования и культурного обмена
Побочные ветки

Помимо основной цепочки, в игре также присутствуют побочные технологические ветки, которые не обязательны для изучения, что бы переходить по уровням, но значительно повышают скорость развития, технологическую или военную мощь.

Genesis of Ages строится на современной технологической платформе, обеспечивающей высокую производительность, масштабируемость и безопасность.

Архитектура и технологии разработки

Движок Unity: выбор Unity обусловлен его кроссплатформенностью, что позволяет нам запускать игру на различных устройствах, включая ПК (веб-версия), мобильные платформы и Telegram Mini Apps.
Изометрическая графика: классический стиль изометрической графики, знакомый по RTS-стратегиям, обеспечивает отличную читаемость и визуальную привлекательность.
Модульная архитектура: игра разрабатывается с использованием модульной архитектуры, что позволяет легко добавлять новые функции и контент.

Серверная инфраструктура

Облачные технологии: для обеспечения масштабируемости и высокой доступности игра размещается на облачной инфраструктуре.
Распределенная архитектура: Серверная часть игры после прохождения бета тестов будет имеет распределенную архитектуру, что позволяет обрабатывать большое количество одновременных пользователей с разных уголков планеты.

Безопасность данных и игровых аккаунтов

Интеграция с блокчейном TON: благодаря TON Connect мы обеспечиваем безопасность игровых активов. Участки и артефакты могут быть превращены в NFT, что гарантирует их уникальность и невозможность подделки.
Аудит безопасности: мы регулярно проводим аудит безопасности серверной инфраструктуры, чтобы исключить возможность несанкционированного доступа к игровым данным и аккаунтам пользователей.
Шифрование данных: все игровые данные хранятся в зашифрованном виде, что обеспечивает их конфиденциальность.

Мы стремимся к тому, чтобы Genesis of Ages была не только увлекательной, но и безопасной игрой. Мы постоянно работаем над совершенствованием технологической платформы, чтобы обеспечить нашим пользователям максимальный комфорт и надежность.

Экономическая составляющая игры

Genesis of Ages – это не просто стратегическая игра, это экосистема, предоставляющая игрокам уникальные возможности для заработка и развития собственной виртуальной экономики. Ее особенностью является справедливая дистрибуция доходов, позволяющая каждому активному участнику получать часть прибыли, генерируемой в игре.

Основные способы монетизации для игроков
  • Фарминг и торговля ресурсами: игроки могут заниматься сбором ресурсов на принадлежащих им землях и продавать их другим игрокам. Это первичный способ заработка, доступный практически с начальных уровней игры.
  • Фарминг артефактов: поиски и извлечение уникальных артефактов необходимых для развития можно продать за значительную сумму на getgems в виде NFT.
  • Военные действия: получение ресурсов через атаки на территории других игроков или успешную защиту своих земель, которые также могут приносить доход.
Расширенные экономические возможности
  • Строительство Пиццерии – дань уважения крипто-легенде, на шестом уровне развития земель игроки получают возможность построить Пиццерию, это не просто здание, но и символическая отсылка к историческому моменту в крипто сообществе, связанному с Laszlo Hanyecz. Именно он совершил первую покупку, оплатив пиццу биткоинами. Поэтому, без постройки Пиццерии в игре, невозможно добыть игровые токены. Пиццерия не только важный элемент культурной истории, но и ключевой экономический объект, позволяющий игрокам зарабатывать процент от всех транзакций, совершаемых в магазине игры за TON. Это создает дополнительный поток дохода и увеличивает стратегическое значение каждой участвующей земли.
Межпланетная колонизация

При достижении девятого и десятого уровней, игроки могут участвовать в программе колонизации новых планет. Это предоставляет следующие возможности:

  • Минт новых участков земли: колонизированные земли можно монетизировать, создав на их базе новые игровые зоны.
  • Долевое владение: кланы могут владеть этими территориями в партнерстве с разработчиками, получая доходы от операций, связанных с этими землями.
  • Комиссия с перепродаж: введение комиссии в размере 5%, которая распределяется между разработчиками и участниками клана при перепродаже земли.
Проблема ферм и ботов в блокчейн-играх и её решение в Genesis of Ages

В современном мире онлайн-игр многие разработчики сталкиваются с проблемой ботов и ферм аккаунтов, которые могут негативно влиять на экономику игры, баланс который она предлагает. Genesis of Ages реализует несколько стратегий для борьбы с этими вызовами, сохраняя игру честной и интересной для всех участников.

  • Платные участки земли: один из эффективных способов минимизации влияния ботов и автоматизированных стратегий – введение платных участков земли. Это решение не только добавляет стоимостной барьер для потенциального использования множества ботов, но и обеспечивает дополнительный доход, который может быть реинвестирован в поддержку и развитие игры.
  • Возможность игры несколькими участками одному игроку: Genesis of Ages предусматривает возможность управления несколькими участками земли одним игроком, что устраняет потребность в создании мультиаккаунтов. Это позволяет игрокам законно расширять свои владения без нарушения правил, в то время как использование множественных аккаунтов становится менее привлекательным.
  • Сложность автоматизации влияния в игре: мы в Genesis of Ages создали игровую механику таким образом, что простое длительное нахождение в игре не приносит значительного преимущества. Вместо этого, успешность в игре определяется правильными стратегическими решениями, продуманными тактиками и верными ходами. Это делает создание ботов, которые бы автоматически играли эффективно, крайне сложным и почти не возможным, так как требуется адаптация к постоянно изменяющимся условиям и решениям других игроков.

Таким образом, Genesis of Ages предлагает решение проблемы ботов и мультиаккаунтов не просто через ограничения, но через продуманное управление экономической моделью и игровой механикой, что делает использование нечестных методов не только сложным, но и экономически нецелесообразным. Это создаёт здоровую среду для всех игроков, поддерживая честную конкуренцию и настоящее мастерство в процессе игры.

Заключение

Genesis of Ages предлагает глубокую, многоуровневую экономическую систему, которая не только делает игровой процесс захватывающим и интересным, но и предоставляет реальные возможности для монетизации активностей внутри игры. Это позволяет игрокам не только наслаждаться стратегическим игровым процессом, но и получать материальное вознаграждение за свои усилия и стратегический подход к развитию своих земель.

Нашей командой на данный момент детально проработаны основные механики и концепции игры, однако мы понимаем, что для достижения высочайшего качества проекта и максимального удовлетворения пользователей, могут потребоваться незначительные изменения и корректировки. Мы стремимся создать не просто  очередную хайп игру, а уникальное и захватывающее игровое приключение, где сплетутся классические механики стратегических игр и web3 механики. которое будет радовать игроков на каждом этапе развития.

Несмотря на возможные незначительные изменения в RoadMap, мы будем по мере возможности придерживаться следующего графика, чтобы вы могли отслеживать прогресс и оставаться в курсе всех этапов разработки:

Q1 — 2024

Q2 — 2024

Q3 — 2024

Q4 — 2024

Q1 — 2025

Q2 — 2025

Этот план предусматривает, что некоторые шаги могут быть пересмотрены и скорректированы в процессе разработки для обеспечения наилучшего качества и пользовательского опыта.

Мы — инди студия, сформированная по большей части из сотрудников веб-студии WEBRF. Наша команда имеет огромный опыт в разработке веб-сайтов, приложений и мобильных игр. В каждом нашем проекте мы стремимся воплощать лучшие идеи и использовать самые современные технологии.

При создании этой крипто стратегии, нас вдохновляли отдельные механики таких известных игр, как Civilization III, IV, V, Vikings: War of Clans, Age of Empires и некоторые другие классические RTS стратегии. Мы тщательно изучили и отобрали лучшие элементы этих игр, чтобы создать уникальное и захватывающее игровое приключение для наших пользователей.

Основу команды составляют сотрудники WEBRF, опытные разработчики и дизайнеры из Санкт-Петербурга. Для этого проекта мы также привлекли несколько талантливых гейм-художников на аутсорсинг, которые помогают нам воплотить нашу визуальную концепцию на высочайшем уровне.

Каждый член нашей команды полностью посвящен делу, и мы уверены, что совместными усилиями сможем создать продукт, который придется по вкусу как новичкам, так и опытным геймерам. Мы стремимся к тому, чтобы каждое наше решение и каждая деталь игры приносили максимум удовольствия и увлекательности.

 

Команда проекта

Посохов Андрей — основатель проекта, создатель студии веб-разработки WEBRF, блокчейн-разработчик.

Левандовская Александрия — UX/UI дизайнер в WEBRF.

Посохов Георгий — backend-разработчик.

Савицкий Роман — маркетолог.

Комиссарова Анастасия — комьюнити-менеджер по работе с аудиторией из РФ.

Шоповалов Андрей — Unity-разработчик.

Легендарные артефакты

Среди руин разбросаны множество артефактов, но некоторые из них отличаются особой ценностью и редкостью. Это не просто остатки технологий, а ключевые элементы потерянной цивилизации, способные перевернуть игровой процесс и дать вам существенное преимущество. Однако поиск этих реликвий — не часть основной цепочки развития. Их нахождение требует упорства, большого задействованного населения и высоких вероятностей выпадения артефакта на вашем участке.

  • Генетический Кодекс
  • Солнечный Коллектор
  • Нано-манипуляторы
  • Квантовый Компьютер
  • Энциклопедия Земли
  • Спутниковый Навигатор
  • Лазерный Резак
  • Техногенетический Сканер
  • Бионический Экзоскелет
  • Дрон-Разведчик
  • Теоретический Проектор
  • Искусственный Интеллект
  • Криогенный Модуль
  • Микробиологический Набор
  • Радиочастотный Идентификатор
  • Цифровой Ключ
  • Нейронная Сеть
  • Гибридный Мотор
  • Магнетический Генератор
  • Оптоволоконная Система
  • Регенеративная Ткань
  • Ракетный Двигатель
  • Протеиновый Синтезатор
  • Литиево-ионная Батарея
  • Антигравитационный Модуль
  • Фазовая Антенна
  • Записи Временной Капсулы
  • Плазменный Прожектор

 

Бонусы данных артефактов пока не афишируем, так же они не будут доступны на этапе Альфа тестирования игры.

Контактная информация

Посохов Андрей (founder GoA)

Telegram — @webrfru

email — info@genesis-of-ages.site

Bug Bounty Program

Нашли баг, уязвимость или ошибку на сайте? Опишите суть проблемы и отправьте нам сообщение в Telegram:
@webrfru (Андрей Посохов — founder)
@logonastyakom (Анастасия Комиссарова — community manager)

В зависимости от типа найденного дефекта, у нас предусмотрена программа вознаграждения пользователей.

Вакансии

В этом разделе мы будем публиковать вакансии по мере продвижения по дорожной карте. Ищете работу, связанную с разработкой блокчейн-игр на Unity? Уверены, что можете быть полезны нашей команде? Пишите мне в Telegram @webrfru с примерами ваших работ. Возможна удалённая работа.

— Художник изометрической спрайтовой графики на постоянную работу, рисование спрайтовой графики, пример стилистики ниже
— Sound Designer на постоянную работу, для создания звукового оформления стратегической игры